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| 本文作者: 溫曉樺 | 2015-12-22 21:11 |

智能穿戴設備興起于2013年,在2014年達到了高潮,而到了2015年的下半年,這個風云一時的科技新星迎來了一定程度上的回落,無論是傾向于時尚還是健身追蹤的設備。
據月初IDC發布的全球可穿戴設備今年第三季度出貨量數據顯示,雖然全球可穿戴設備出貨量呈現增長,但是該季度穿戴設備全球所有品牌的交付也只有2100萬只,且市場份額只要由Fitbit、蘋果、小米占據,位列第三后的廠商份額均不超過5%。此外,還有55%的人在佩戴Apple Watch兩周之后就相當于漠視之——調查發現Apple Watch用戶每天看表60-80次,但大部分只是看時間——人們對測心率、卡路里消耗和吸入、手機功能助手似乎沒有想象中狂熱。
然而,若言可穿戴設備不再只是“花瓶”,而更多了些能解決實際問題的用途之后,它會獲得消費者青睞嗎?美國硅谷有家創業公司,就是趕在了回落期來涉足可穿戴設備領域。
日前,眾籌平臺Indiegogo上出現了一款網球可穿戴設備PIVOT,它以幫助運動員改善技術、減少受傷為目的,上線三天就完成了眾籌目標,兩周獲得200%的支持率。它就是上述來自硅谷的團隊TuringSense的產品,上月獲得300萬美元的種子輪融資。
此前,市場上也出現過一些針對網球技術提升的產品,比如拍面分析傳感器Zeep、手腕翻動檢測Smash腕帶、運動軟件FocusMotion等。不過,PIVOT似乎有點不一樣。
硅谷創業公司TuringSense的聯合創始人兼CEO是來自加州大學伯克利分校的電子工程博士何利民。他上初中時就因數學天賦異稟被復旦大學破格錄取,并在復旦大學完成學士、碩士學位攻讀。何利民本身是一位半導體行業的連續創業者,過往的客戶包英特爾、高通、飛思卡爾等公司。

如果說一群90后的團隊充滿活力,那么TuringSense這個管理經驗加起來超過一百年的團隊可謂充滿童心吧。他們動輒博士、專家,在被問及為何會想到做這么一個產品時,何利民表示,他們團隊中的技術專家都是各個運動領域的健將:公司的產品部及市場部副總裁Chris·Lim是技術專家和高級跆拳道運動員;首席技術官(CTO)和研發部副總裁Joseph·Chamdani博士擁有46項美國專利技術,同時網球水平為5.5級(國家/省隊現役隊員一般為5.0-5.5)。
何利民表示,團隊的這些成員大部分是多年的好友,或者由朋友推薦的朋友,大家志同道合,想在大家都做健康追蹤的環境下,實現一些異類的想法。

PIVOT設備利用多個9 軸傳感器和專有數據捕獲軟件來記錄全身運動,每個傳感器內置加速度計、陀螺儀和磁強計,每秒能處理1000個數據樣本。

產品的革命性在于打破原有技術壁壘。和現有的類型產品相比,PIVOT建立了一整套基于平臺的動作捕獲、連續分析和3D回放系統。它的運行原理大體如下:
運動員將PIVOT佩戴于要監測的關節、肌肉部位,設備內置的傳感器通過重力感應技術記錄運動員的每一個動作、肌肉活動,然后根據預存于云端的數據模型對捕捉到的生物信息進行實時分析,并通過3D全景的形式在相應app上呈現,同時教練等他人也能遠程查看記錄數據,給出人工分析。其中,由于依靠的是重力感應,每個傳感器運作不需要攝像頭,且能進行無線通信。

此類技術并非前無古人。去年進行眾籌的Smash網球運動監測手環從某種意義上來說也能夠充當個人網球教練的角色,它可以用來記錄發球的種類、球拍頭的速度、手腕的旋轉等信息,然后計算出訓練、比賽中動作的一致性,從而矯正用戶的動作。不過,PIVOT的突破在于能夠通過佩戴多個傳感器來對包括手腕關節的全身進行監測,捕捉的精準以致能夠實現3D回放,抓住那些肉眼都來不及識別的細節。
何利民介紹,PIVOT具有深度學習功能,能夠主動學習和識別造成慢性損傷的因素,并做出提示,促使運動員糾正錯誤技術,例如揮拍角度、步伐、腰身、力度控制等等。

“在解決設備的精確率問題上,我們曾遇到極大的阻礙,”對于如何保證捕獲和分析的精確性問題,何利民表示,在過去的12個月中,技術團隊曾連續實踐測試了超過10套算法,對每一套算法都進行不同情景的測試,最后才優化出一套經過第三方實驗室驗證為有效的、能支持絕大部分情景的算法。

除了技術上的實現,PIVOT最大的特點還是該產品整合了名人堂教練尼克·波利泰里尼的訓練技術,并以此為資源,結合數據儲存和運動視頻回放等向用戶提供訂閱服務。該產品的遠程教練模式讓教練能夠在千里之外觀察運動員的細節并予以反饋。不過當然,據Indiegogo描述,用戶享受這些功能需要額外購買課程。

為什么在這個時候選擇進軍可穿戴領域?何利民表示,最初是在和一位網球教練朋友的交談中得知,因為網球運動中,不當的動作容易造成慢性肌肉勞損,從而引發肌體受傷。網球運動非常需要一種能夠幫助運動員糾正錯誤技術的產品。此外,同是生物力學專家的尼克·波利泰里尼指出,網球運動中,動作對運動比賽成績有極大的影響。
另一方面,現在全球的網球愛好者有大約5000萬,其中,美國網球參與人數約1800萬,中國則為1400萬左右。這是一個相對小眾但高端的市場,而最重要的是,TuringSense希望以此為突破口,打入更廣闊的物聯網市場。未來,該公司計劃進軍高爾夫產業。據了解,目前全球大約有6000萬高爾夫球運動愛好者,美國涉足高爾夫球運動的人數超過2900萬,中國則大約有700萬。
何利民表示,TuringSense公司目前的市場策略以提供硬件設備為主,但未來希望能夠借助訂閱服務,充分利用大數據,打造一個完整的生態系統,在物聯網時代發揮更大的效用。

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