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      蘋果不追元宇宙

      本文作者: 肖漫 2022-01-12 17:47
      導語:對于蘋果來說,AR 才是一個如同智能手機一樣的夢想。

      蘋果不追元宇宙

      作者 | 肖漫

      編輯 | 李帥飛

      設想一下,如果蘋果在今年發布其首款 AR 頭顯產品,是否會有不少公共媒體會借此再次鼓吹“元宇宙”概念。

      彭博社記者 Mark Gurman 對蘋果 AR 的第一反應同樣如此。不過,據 Mark Gurman 得到的消息,蘋果在內部禁止提起“元宇宙”相關概念。

      這并不意外。

      事實上,在去年 9 月《時代》周刊訪問 Tim Cook 時,蘋果方面就已將 AR 和元宇宙劃清界限。Tim Cook 當時表示:

      There’s clearly different words out there; I’ll stay away from the buzzwords. We just call it augmented reality.

      (元宇宙和 AR)顯然是兩個不同的詞語,我就不說這些流行詞了,我們只會稱之為“AR”。

      顯然,蘋果有意區分元宇宙和 AR 之間的關系。

      這不禁令人疑問——在元宇宙大熱的風口之下,蘋果卻刻意回避,背后有什么樣的布局和考慮?

      蘋果首款 AR 產品或將于今年亮相

      在 AR 布局上,蘋果可謂是不遺余力。

      早在 2016 年,蘋果就表達了對 AR 的看好,Tim Cook 當時曾表示:

      我們看好 AR 的長期未來,我們認為這個領域存在著面向顧客的好東西,同時也蘊藏著巨大的商業機會。

      在之后的時間里,蘋果也在不遺余力地抓住這一商業機會。先是在 2017 年推出 ARKit,讓開發者在 iOS 平臺上推出基于 AR 技術的應用,并隨后在蘋果的兩條重要產品線 Mac 和 iPhone 分別開始加入對 VR、AR 的支持,ARKit 也逐年更新升級。

      在軟件平臺之外,蘋果對 AR 硬件的研發也并未拉下。據悉,蘋果內部有一個對 VR/AR 頭顯等技術進行試驗的“秘密研發團隊”,規模達到數百人。

      盡管蘋果鮮少公開 AR 硬件的研發進展,但市場上對蘋果 AR 產品的預測卻只增不減。結合多方預測來看,蘋果極有可能在今年下半年發布其首款 AR 硬件產品,采用頭顯形態。

      據面板供應鏈調研公司(DSCC)最新發布的預測報告,蘋果將在今年下半年發布兼容 AR/VR 的一款頭顯設備,采用創新的顯示屏配置,包括三個顯示屏模塊,包括兩塊 Micro OLED 顯示器和一塊 AMOLED 面板。

      DSCC 在報告中指出,蘋果將使用 AMOLED 面板對外圍視覺進行低分辨率處理,從而實現凹凸顯示系統。

      除了 DSCC,彭博社此前也多次給出預測信息。彭博社認為,蘋果首款 AR 產品將是面向專業人士和開發人員的高端設備,該設備將配備多個攝像頭、激光雷達,以及強大的 CPU 和 GPU,支持手部跟蹤。

      同時,彭博社同樣認為,蘋果首款頭顯產品將采用 MR 形式,即具備 AR 和 VR 的功能。

      結合其它市場預測信息,蘋果首款頭顯產品可能在游戲、社交、內容生態等方面著力,且這款尚未面世的設備并不是一款支持全天候使用的設備。

      蘋果不追元宇宙

      不僅如此,外媒 The Information 曾直接在報道中給出產品渲染圖,據稱,他們在去年年底看到了 “后期原型機”的蘋果內部圖像。

      在價格方面,外媒 Information 曾援引消息人士說法在報道中指出,蘋果首款 AR 產品定價將不低于 3000 美元——作為參考,Meta 旗下的 VR 產品 Oculus定價在 300 至 1000 美元之間;微軟 MR 頭顯 HoloLens 定價在 3500 美元左右。

      蘋果不追元宇宙

      除了對初代 AR 產品的預測,資深蘋果分析師郭明錤甚至給出了蘋果 MR/AR 產品的發展藍圖,包含三個階段,分別是——2022 年發布頭盔式 (Helmet type) 產品;2025 年發布眼鏡式 (Glasses type) 產品; 2030–2040 年發布隱形眼鏡式 (Contact lens type) 產品。

      結合多方預測信息,現已曝光的 AR 產品形態、功能等配置信息已足以拼湊出一個大概產品模型。或許,這個模型與真實產品的距離,只差一個官方發布會。

      不過,不到真正亮相之時,蘋果依然會三緘其口,即便對此早已布局多年。

      AR 布局已有多年

      雷峰網了解到,早在 2015 年,蘋果內部就曾發起代號為 T288 的 AR/VR 項目,其中就包含了一款代號為 N301 的 VR 頭顯,兼具部分 AR 功能,以及一款代號為 N421 的 AR 眼鏡,即外界盛傳的“Apple Glass”。

      據悉,N301 的操作系統代號為“rOS”,具備專門的應用商店,將搭載蘋果最先進的芯片技術,整體性能或將超過 Mac M1 芯片。

      雖然硬件產品遲遲難產,但蘋果發展 AR 的決心是十分堅定的。在 2016 年,蘋果就在內部抽調精兵強將組建一個數百人的“秘密研發團隊”,包括曾負責蘋果手表設計的 Fletcher Rothkopf,創建了音效標準 THX 的 Tomlinson Holman。

      據了解,該團隊由前杜比執行副總裁 Mike Rockwell 負責,他向 Dan Riccio 報告工作,而 Dan Riccio 主要負責 iPhone 和 iPad 硬件工程團隊的工作。

      值得一提的是, Mike Rockwell 曾在 2019 年主持了一場內部員工會議。當時,蘋果員工就已經可以通過蘋果 AR 頭顯體驗融合現實的 AR 場景。

      另外,在外部人才引進上,包括前亞馬遜 Lumberyard 虛擬現實平臺首席工程師 Cody White,前 Oculus 分析師 Yury Petrov,以及曾在 HoloLens 和 Google Earth 工作過的 Avi Bar-Zeev 都被蘋果攬入麾下。

      除了招兵買馬,蘋果還通過收購方式不斷擴充自己的技術實力。據雷峰網(公眾號:雷峰網)不完全統計,蘋果在近年來收購了十余家與 VR/AR 技術相關的公司。

      蘋果不追元宇宙

      不僅如此,雷峰網了解發現,在蘋果 2021 年拿下的 90 多項專利中,與 AR 頭顯相關的專利占比達 1/9。

      同年,蘋果還宣布從其先進制造基金中撥款 4.1 億美元投資給 II-VI 公司,后者是一家 LiDAR 制造商,為蘋果提供 iPhone 和 iPad 組件以實現 AR 體驗。 需要指出的是,LiDAR 同樣是 AR 頭顯的重要器件。

      不難看出,蘋果在 AR 技術布局上動作頻頻,近年來更是有加速的態勢。

      不過,相比市場其它玩家,蘋果布局 AR 的步伐并不快,目前最大的進展也僅是 ARKit 開發平臺的更新迭代,至于硬件,則一直處在傳聞階段。

      縱觀蘋果開啟 AR 研究的全過程不難發現,蘋果經歷了 AR/VR 大環境“由盛至衰再到復蘇”的過山車式發展,而在這期間,蘋果少有的對外表態始終保持對 AR 前景的看好以及對新技術的期待。正如 Tim Cook 此前在采訪中所說——

      “AR 是一個如同智能手機一樣的夢想”。

      Meta 造風口,蘋果退避之

      進入 2021 年,隨著“元宇宙第一股”Roblox 登陸紐交所、Facebook 改名“Meta”、微軟、亞馬遜、百度、騰訊、字節跳動等國內外頭部廠商紛紛入局之后,元宇宙被推上前所未有的熱度。

      根據彭博行業研究預計,元宇宙市場規模將在 2024 年達到 8000 億美元。另外,普華永道預計,元宇宙市場規模有望從 2020 年的 500 萬美元增至 2030 年的 15000 億美元,年復合增長率高達 253%。

      隨著去年“元宇宙”熱度不斷攀升,AR/VR 等被視為入口的硬件設備再次吸引了大量關注,而蘋果在 AR 上的研發,也不免被外界與“元宇宙”概念進行連接猜測。

      只不過,蘋果之意,或不在元宇宙,而在于 AR 本身。

      一位資深的科技行業觀察者告訴雷峰網,從 Meta 和蘋果在 VR、AR 上不同布局就可以看出區分——前者在 2014 年收購 Oculus 在 VR 領域發力甚猛,后者則是深耕 AR。

      “VR 對標的是游戲主機,AR 對標的是手機”,該行業人士說道。

      事實上,蘋果高管在 2019 年的內部會議上就曾直言,AR 眼鏡或許能在十年內取代 iPhone;郭明錤也曾在預測報告提及,他指出,這意味著未來 10 年蘋果至少將售出 10 億臺 AR 設備。

      在最新發布的預測報告中,郭明錤還給出了更為詳盡的出貨預測數據,即蘋果 AR/MR 頭戴設備在 2023 年、2024 年、2025 年出貨量分別為 300 萬部、800 萬-1000 萬部、1500萬-2000 萬部。

      這是一個極具想象空間的“新”品類市場,盡管這個市場早在數年前已被國外互聯網巨頭看上(Google 曾于 2012 年推出 Google Glass,微軟接連發布兩代 HoloLens 產品),但 AR 依舊在很長一段時間陷入沉寂。

      反觀蘋果,雖然沒有推出任何一款硬件設備,但從蘋果的動態來看,它所布下的,其實是另一盤大棋——通過 ARKit 連接用戶、教育市場,并且早在 2015 就開始研發“rOS”系統等等,在不斷的地基建設之后,硬件不過是最后落成的大廈。

      蘋果在等的,不是一個叫“元宇宙”的概念,而是市場認知的進步和技術演進的成熟,這需要時間的積累,也需要各方面基礎設施的建設。

      另外,該行業人士告訴雷峰網,Meta 尋求的是在虛擬世界里融入現實,而蘋果追求的是在現實世界中加入虛擬,這兩條道路相向而行,卻各有不同。

      從產品屬性來看, VR 會完全屏蔽現實世界的環境,需要大量的畫面渲染,對算力、網絡各方面有更高的要求,這種天然的設備屬性注定其發展不可能一蹴而就。相比之下,AR 與現實世界的緊密連接更貼近蘋果的硬件迭代前景。

      如果站在當下這一事件維度去看元宇宙,這還是個很遙遠的事情。在元宇宙真正到來之前,一切概念式的吹噓都是泡沫式的存在,對于近年來“不求快,但求穩”的蘋果而言,劃定概念上的界限,其實更利于技術的進步和發展,回歸技術本身。

      這很蘋果。

      畢竟,蘋果從來都不是“追風口的人”,而是“被追趕的對象”。

      參考資料:

      【1】https://9to5mac.com/2022/01/04/report-apples-upcoming-ar-vr-headset-will-feature-innovative-three-display-configuration/

      【2】https://9to5mac.com/2022/01/09/apple-headset-no-metaverse/

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