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        【編者按】對于移動游戲的運營來說,數據指標的設計和分析必不可少。然而似乎很多人對此類工作的理解仍存有誤區。有意義的數據指標并非越復雜越好,也并非越獨特越好,它一定是可以明確綁定游戲問題的。本文作者為Talking Data于洋,在此他著重介紹了當我們對數據指標的分析設計
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        智能手機因為跟時尚結緣,用戶越來越注意手機的外觀,但誰才是最注意手機外觀的人呢?是他們背后的設計師。他們無形中賦予了自己手機獨特的靈魂,讓他的作品透露著濃厚的設計哲學。
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        最近在朋友的推薦下買了個靠譜的VPN,才得以到墻外看看外面的世界。我不只一次的聽身邊的上過Facebook的朋友說Facebook的體驗很差,還不如國內的人人網和QQ空間。其實在我上高中的時候登錄過Facebook(那時候還沒有被墻),當時我也覺得Facebook的產品很爛??蓵r隔多年后,再次以
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        互聯網行業相對于傳統行業而言是虛擬數字產業,但二者卻有相通之處:向用戶提供產品。而互聯網行業做產品、賣產品的過程,產品經理全程主導,貫穿始終。以產品為核心,以產品團隊為核心的思維方式,正在影響著互聯網從業人員。產品經理類產品,其用戶以產品經理為主,產品相關人員
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        包括電商在內的很多類型的網站,其主要目標就是促進用戶響應“行為召喚(call to action)”,完成轉化。作為設計師,無論是對于下單購物、提交個人信息還是訂閱內容,不僅要想方設法鼓勵用戶執行目標操作,同時也要關注行為完成之后的相關
        郭曉龍
        03月04日 08:15
      • 一個80后獨立開發者的故事

        【編者按】本文轉載自cocoachina的chensummk。這個文章是寫給所有獨立開發者的,我用我僅有的一點資歷想要描述出一種人的生活狀態。這種人不是某某名牌大學的研究生,這種人沒有海歸背景,這種人沒有風頭給的錢來燒,這種人只想靠著自己的技能來構造出一個比現在好那么一些的明天
      • 設計有效的“用戶行為與反饋效應”循環

        無論你在設計怎樣的產品,總會涉及到“用戶行為與反饋效應”這樣的循環。很多時候,良好而有效的“反饋循環(feedback loop)”是決定一款產品能否取得成功的重要因素。本文中,我們來一起看一看,怎樣通過精心打造的反饋循環對用戶行為產生影
      • 從魔獸小白到創業公司CEO:wow給我的那些啟示(二)

        筆者@周健睿 ios重度付費手游創業中,轉載請保留此行。大學一年級的時候,由于跟兩個學長住一個宿舍,代理服務器不穩定,我徹底放棄索拉丁的賬號,來到網通服伊利丹。從索拉丁服到伊利丹服之后,我越來越發現魔獸世界是這樣一個游戲,每個版本先是練級,然后打小副本,小副本裝
      • 從魔獸小白到創業公司CEO:wow給我的那些啟示(一)

        筆者為@周健睿 ios重度付費手游創業中,轉載請保留此行從2012年12月3日發起創業以來,一路感慨良多,總結下來,居然是魔獸世界中得到的經驗教訓使我受益最多,故而記錄下來,希望能啟發其他創業者和魔獸玩家。大概是在高二的時候吧,wow國內開始公開測試,雖然之前內測也有上過
        周健睿
        02月25日 09:35
      • App Store雜談之關于IDP不得不說的幾個事情

        編者按:本文作者Ke(王軻)是一位iOS獨立開發者,IndieBros Studio創始人,文章來自其博客iWangKe.me。本文是其《App Store雜談》系列文章的第二篇,第一篇轉載在《App Store雜談之生態》。什么是IDP?IDP 全稱是iOS Developer Program。通俗一點解釋,相當于在App Store
        老緬
        02月22日 10:47
      • 留存率分析案例——次日留存率驟降50%之謎

        【編者按】本文作者于洋(@小白學數據分析)最近在做留存分析時,遇到了不少的情況,也經常會有人問作者,為什么自己的游戲突然次日留存率降了一半。如果留存率只是作為一個簡單的指標,那對你價值還是蠻有限的,今天就和大家說說一個case,這是不久前解決掉的問題,相信會幫助不
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        HTML5可不是什么虛幻的概念,與其高談闊論的討論HTML5未來的趨勢和價值,不如一起研究一下現在的HTML5可以做出哪些成果,可以讓我們做出出色的產品。Form Follows Function就是一個展示HTML5實現的網站,目前網站展示了14個作品,其中包括了交互操作以及視覺效果。這些效果本身
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