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      • 用戶調研:用戶想要什么

        【編者按】本文作者@朱軍華Ronzhu?作為用戶想要什么而不是自己想要什么,在這點的認識上,前臺產品相比于后臺產品而言更難做到。做產品的過程中,許多個人的想法理所當然的摻入了產品的開發(fā)中。很多產品剛開始的出發(fā)點都是很好的,做著做著就變成了產品經理自己一個人想出來的產
      • 推廣“即將上線”的產品需要的設計原則與創(chuàng)意要素

        過去很長一段時間里,每當有新產品新業(yè)務準備就緒時,今天還什么都沒有,轉天它就突然出現在線上了。如今,互聯網及移動應用領域的營銷推廣策略發(fā)生了一些轉變,要想將產品有效的推入市場,我們通常需要做足“預熱”工作。這也正是“即將上線”頁面的由來。
      • 慎用你產品的用戶引導

        【編者按】本文作者@愛奇藝_曉生 ,當你安裝一個新的應用,用戶引導(泛指首次使用時出現的歡迎頁和功能介紹)會不會讓你不耐煩。當你不受限制,瀟灑地設計幾張美觀的引導圖,自以為為產品增色不少時,得到的反饋確實很少用戶會認真看,甚至讓人厭煩。當設計新功能,總會有疑問
      • 設計元素的應用條件

        【編者按】本文作者@愛奇藝_曉生?,在討論方案時,設計師常會提議,某產品的某個元素(如按鈕或功能)設計的挺好,設計存在很多可能性,發(fā)散思維時不論對錯。但實際應用時,要考慮元素的應用條件,切不可隨大流,盲目地照搬套用。選擇最合適的設計,而不是最流行最酷的,圍繞品
      • 視覺設計師的進階心法

        【編者按】本文作者@iYoko0509 ,有著3年游戲美術、外包設計經驗,2年半移動端產品視覺設計經驗。通過本文講視覺設計師在工作成長中會遇到的普遍問題、和一些解決的心得。適用于初級和進階中的視覺設計師。既然是叫“心法”,固然是更多的設計理解和流程維度的思考。希望能為志
      • 應用中的「確定」按鈕應該在左邊還是右邊?

        【編者按】本文作者@MoonMonster?,iOS說,「I'm always right」,于是「確定」就在了右邊。Android倔強的說,「要在左邊」,于是「確定」就在了左邊。接著,iOS把Android胖揍了一頓,「stay foolish,foolish......都TM要在右邊」,Android被硬拗到了右邊。這是個老
      • 被“妖魔化”的數據分析

        【編者按】本文作者@小強me ,為什么說“被妖魔化”,因為新手總覺得數據分析是一件超級復雜,技術含量極高的事情。他們總關心一些專業(yè)詞匯(arpu,pcu,還有很多我也不知道的英文字母組合),圖表怎么做,excel工具怎么用,結論怎么寫…作者強調文中所說的都是游戲的數據分析,
      • 為什么我的瀏覽器必須有側邊欄

        做為用戶,在使用瀏覽器的過程中,大家最關注的體驗是什么?僅僅只是瀏覽器不要崩潰?還是進一步希望速度流暢、能支持各種技術、同時不斷提供多元化的新鮮功能?各種需求很多,本文先來看看瀏覽器需不需要側邊欄。
      • 我是這樣做APP的

        【編者按】本文作者朱坤@kentzhu ,快捷酒店管家產品負責人。原文發(fā)布于《中歐商業(yè)評論》2013年1月號上題為“一個產品經理的用戶洞察法則”。本文講解了作者是如何觀察用戶、對產品設計進行改進、判斷優(yōu)秀產品的標準,并且分享了產品的運營心得擊中用戶的痛點APP發(fā)展時期不同,
      • 在設計中如何把握高保真的度

        【編者按】本文作者@雪鸮_朱晨?,讓產品原型盡可能的高保真、華麗麗、無限逼近于完整產品是每個人都要的。但同時高保真也意味著大量的資源投入。如何在設計中既實現盡可能高的保真度,同時避免資源浪費呢?這就需要我們對高保真的意義有清醒認識,同時也需要吸取一些敏捷思想。
      • 移動產品的用戶體驗要素

        【編者按】本文譯者Queen,來自騰訊CDC 團隊,譯者注明了:對于移動用戶體驗的從業(yè)人員,本文可以說是一部寶典。文章不僅提綱挈領地概要了移動用戶體驗的12大要素及其規(guī)范,更提供了詳實而豐富的參考文獻。以下為譯者編譯的全文:我和Nina將分別從上篇和下篇帶來此篇譯文,希望我
      • 數據在新產品設計中的應用

        【編者按】本文作者范欣珩 來自@淘寶UED?團隊,從用研的角度來看,交互設計包括新產品設計以及已有產品的改版設計兩大類業(yè)務,筆者將分兩次分別敘述在這兩大類業(yè)務中,可以如何利用數據了解用戶需求。本文重點討論數據在新產品設計中的應用。通常情況下,我們可以通過用戶訪談
      • 數據在現有產品設計中的應用

        【編者按】本文作者范欣珩 來自@淘寶UED 團隊,從用研的角度來看,交互設計包括新產品設計以及已有產品的改版設計兩大類業(yè)務,筆者將分兩次分別敘述在這兩大類業(yè)務中,可以如何利用數據了解用戶需求。因考慮到商業(yè)信息保密,本文案例采用2011年的項目,互聯網產品迭代頻繁,文
      • 設計中邊緣狀況的三個“凡是”

        【編者按】本文作者@Danis2010?在做細節(jié)交互設計的時候,有時候明明知道,卻老偏偏漏掉一些特殊狀況的方案設計,其中又以邊緣狀況的設計遺漏為多數。作者在這里總結了三個“凡是”,幫助大家在設計需求的初期設定一些原則。在這里一一列舉,希望對大家也有些許幫助。一、凡是輸
      • 設計師的個人素養(yǎng)

        【編者按】本文作者huanxin,來自@淘寶UED?團隊。像設計如何變成一種滿足欲望的工具?滿足誰的欲望?什么是“好的”設計?世界上原來是沒有美和丑,對與錯,好與壞都是來自人的心。以前本人總有個毛病,老是研究不靠譜,不接地氣的事。就像青菜蘿卜各有所愛,蘿卜還分很多種,每
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