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      蘋果新貴Swift之前世今生

      本文作者: 知情人士 2014-06-11 16:24
      導語:2010年的夏天,Chris Lattner接到了一個不同尋常的任務:為 OS X和iOS平臺開發下一代新的編程語言。

      【編者按】本文的作者是池建強,來源于公眾號“MacTalk By 池建強”,雷鋒網已獲得授權。

      2010年的夏天,Chris Lattner 接到了一個不同尋常的任務:為 OS X 和 iOS平臺開發下一代新的編程語言。那時候喬布斯還在以帶病之身掌控著龐大的蘋果帝國,他是否參與了這個研發計劃,我們不得而知,不過我想他至少應該知道此事,因為這個計劃是高度機密的,只有極少數人知道,最初的執行者也只有一個人,那就是 Chris Lattner。

      從2010年的7月起,克里斯(Chris)就開始了無休止的思考、設計、編程和調試,他用了近一年的時間實現了大部分基礎語言結構,之后另一些語言專家加入進來持續改進。到了2013年,該項目成為了蘋果開發工具組的重中之重,克里斯帶領著他的團隊逐步完成了一門全新語言的語法設計、編譯器、運行時、框架、IDE 和文檔等相關工作,并在2014年的 WWDC 大會上首次登臺亮相便震驚了世界,這門語言的名字叫做:「Swift」。

      根據克里斯個人博客對 Swift 的描述,這門語言幾乎是他憑借一己之力完成的。這位著名的70后程序員同時還是 LLVM 項目的主要發起人與作者之一、Clang 編譯器的作者,可以說 Swift 語言和克里斯之前的軟件作品有著千絲萬縷的聯系。

      同樣是70后程序員,差別怎么那么大呢?

      關于作者

      克里斯可以說是天才少年和好學生的代名詞,他在2000年本科畢業之后,繼續攻讀計算機碩士和博士。但克里斯并不是宅男,學習之余他手捧「龍書」游歷世界,成為德智體美勞全面發展的好學生。之后就是一篇又一篇的發表論文,碩士畢業論文即提出了一套完整的運行時編譯思想,奠定了 LLVM 的發展基礎,讀博期間 LLVM 編譯框架在他的領導下得到了長足的發展,已經可以基于 GCC 前端編譯器的語義分析結果進行編譯優化和代碼生成,所以克里斯在2005年畢業的時候已經是業界知名的編譯器專家了。

      注:很多計算機專業的大學生經常問我在大學里學點什么好,看看克里斯就行了。以目前的科技信息開放程度,如果你在自己感興趣的領域里用心耕耘,再加上那么一點點天分,畢業時成為某一個專有領域的專家應該不是問題。那時就不是你滿世界去找工作了,而是工作滿世界來找你!

      克里斯畢業的時候正是蘋果為了編譯器焦頭爛額的時候,因為蘋果之前的軟件產品都依賴于整條 GCC 編譯鏈,而開源界的這幫大爺并不買蘋果的帳,他們不愿意專門為了蘋果公司的要求優化和改進 GCC 代碼,所以蘋果一怒之下將編譯器后端直接替換為 LLVM,并且把克里斯招入麾下。克里斯進入了蘋果之后如魚得水,不僅大幅度優化和改進 LLVM 以適應 Objective-C 的語法變革和性能要求,同時發起了 CLang 項目,旨在全面替換 GCC。這個目標目前已經實現了,從 OS X10.9和 XCode 5開始,LLVM+GCC 已經被替換成了 LLVM+Clang。

      Swift 是克里斯在 LLVM 和 Clang 之后第三個偉大的項目!

      關于語言

      2007年之前,Objective-C 一直是蘋果自家院落的小眾語言,但是 iOS 移動設備的爆發讓這門語言的普及率獲得了火箭一般的躥升速度,截止到今天,Objective-C 在編程語言排行榜上排名第三,江湖人稱三哥,大哥二哥分別是 C 和 Java 這樣的老牌語言。同時,蘋果在2012年和2013年分別對 Objective-C 進行了大規模的優化和升級改進,增加了各種現代語言的特性,讓編寫 App 更加容易,更多的程序員投入到了 App Store 的生態圈里……

      在這種情況下,蘋果公司為什么會發布一門新語言呢?

      這個問題沒有標準答案,不過我們可以試著去分析一下,談談蘋果的心路歷程……

      Objective-C 是80年代初 Brad Cox 和 Tom Love 發明的,1988年喬布斯的 Next 公司獲得了這門編程語言語言的授權,并開發出了Objective-C 的語言庫和NEXTSTEP的開發環境。后來 Next 被蘋果收購,Objective-C 陰差陽錯成了蘋果的當家語言。掐指一算,三十年倏忽而過,OC 也成長為爺爺輩兒的編程語言了。

      為了伺候好這位「爺爺」,蘋果煞費苦心,把 GCC 的編譯鏈先替換成 LLVM +GCC,又替換成 LLVM+Clang,做語法簡化、自動引用計數、增加 Blocks 和 GCD 多線程異步處理技術……終于,OC 在30年后重新煥發出勃勃生機,并占據了兵器譜排名第三的位置。但是,蘋果卻有點煩了,OC 改進了這么多年,怎么看都像是在修修補補,用 Blocks 去實現一個類似 Python 的 lambda 閉包功能,看起來總是那么別扭。好吧,既然已經全盤掌握了 LLVM 和 Clang,為什么我們不去基于現在的編譯器設計一門全新的語言呢?一門屬于蘋果的語言!你看,鄰居谷歌家里叫做 Go 的孩子不是玩耍正酣么?

      于是 Swift 誕生了……

      當然,事實的真相也可能是行動緩慢的喬老爺子把克里斯拉到一邊說:

      「I want to be swift to……」

      「 行了,您別說了,不就是想要 swift 嗎,我這就給您做一個去」

      于是 Swift 誕生了……

      語法

      Swift 是一門博采眾長的現代語言,在設計的過程中,克里斯參考了Objective-C,Rust,Haskell,Ruby,Python,C#等優秀語言的特點,最終形成了目前 Swift 的語法特性。我在閱讀了官方教程和做了些代碼實驗之后,自我感覺會喜歡上這門語言,在這里簡單談點感想,更深入的內容需要你們自己去深入學習。

      1、Swift 是面向 Cocoa 和 Cocoa Touch 的編程語言,編譯型語言,生產環境的代碼都需要 LLVM 編譯成本地代碼才能執行,但是Swift又具備很多動態語言的語法特性和交互方式。

      2、Swift 是一門類型安全的語言,可以幫助開發者清楚的掌控代碼片段中的值類型。如果你期望輸入的是字符串,類型安全的特性會阻止開發者錯誤地為其傳遞一個整數。這一切使得開發者能夠更早的發現和修復錯誤。

      3、支持各種高級語言特性,包括閉包、泛型、面向對象、多返回值、類型接口、元組、集合等。

      4、Swift 能與 Objective-C 進行混合編程,但代碼分屬不同的文件。

      5、全面的Unicode支持,你甚至可以用一只「狗」作為變量名,實現以下操作:

      let 狗 = "大狗菠蘿"
      for n in 狗{
      println( n )
      }

      控制臺會輸出「大狗菠蘿」四個字。

      6、編程語句取消了大部分語言使用的「;」分隔符,只有一行寫多條語句時才需要分號。

      7、很多人簡單閱讀了 Swift 的數據類型,就認為 Swift 沒有類似 Set、List 這樣的數據結構,其實Swift 提供了兩種 Collection 的數據類型:數組(Array)和字典(Dictionary),兩個數據類型的表達式都用中括號標識。其中數組可以存儲任意類型的變量,也可以強制聲明存儲同一種類型的變量。同時數組提供了類似 Set 功能,你可以修改、追加、替換和刪除數據的元素。另外,Swift 還提供了元組(Tuple)的功能支持函數多返回值。

      8、Swift 沒有提供顯式的指針,參數傳遞根據數據類型的不同分為值類型和引用類型,值傳遞進行內存拷貝,引用傳遞最終傳遞的是一個指向原有對象的指針。這一點和 Java 的參數傳遞是類似的。需要注意的一點是,Swift 里的數組和字典雖然都是結構體(struct),但在參數傳遞過程中處理方式卻不一樣,默認 Array 是引用傳遞,Dictionary 是值傳遞。而在 Java 中,由于數組和 Map 都是對象,所以傳遞的都是指針。

      在 Swift 中,如果你不想傳遞數組引用,可以用 copy() 方法先復制一份出來,另外,也可以用 unshare() 表示,本變量不傳遞指針。

      9、閉包,Swift 終于提供了一種優雅的閉包解決方案,比如在排序函數 sort 中進行函數傳遞:

      let names = ["D", "B", "R", "C", "A"]
      func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {
      return s1 > s2
      }
      var rnames = sort(names, backwards)

      事實上更簡單的寫法是:

      var rnames = sort( ["D", "B", "R", "C", "A"] ) { $0 > $1 }

      10、可選變量(Optional)的引入主要是為了應對一個變量可能存在也可能是 nil 的情況,這種情況在很多高級語言里都存在。比如你想使用String的toInt方法將String轉化為 Int 類型,但是你并不知道這個轉化是否正常,這時候系統會返回一個可選變量,如果轉換成功就返回正常值,轉換失敗就返回 nil,如下:

      let str = "123A"
      let nn = str.toInt()

      這是 nn 就是可選變量,想得到 nn 的值,可以通過 if 進行判斷并通過追加感嘆號獲取變量值,如下:

      if nn {
      println(nn!)
      }

      可選變量的引入解決了大部分需要顯式處理的異常,這部分工作也扔給編譯器去做了。想了解更多可選變量的用法,請閱讀蘋果的官方文檔。

      11、Swift 中的 nil 和 Objective-C 中的 nil 不同。在 Objective-C 中,nil 是指向不存在對象的指針,而在 Swift 里,nil 不是指針,它表示特定類型的值不存在。所有類型的可選值都可以被設置為nil,不僅僅是對象類型。

      12、Swift 沒有從語言層面支持異步和多核,不過可以直接在 Swift 中復用 GCD 的 API 實現異步功能。另外沒看到 Swift 的異常處理機制,可能有了可選變量,異常的使用會非常少吧。

      關于語法相關的內容,先寫這么幾點吧。

      給大家推薦一篇王巍 (@onevcat)寫的「行走于 Swift 的世界中」,深入閱讀必有收獲。

      基本上,Swift 絕對不是玩具語言,而是一門可以被大眾接受的工業級編程語言。相信假以時日,Swift 必將在 App 開發領域大放異彩。

      性能

      Swift 在 WWDC 上展示出來的性能還是讓人非常吃驚的,在進行復雜對象排序時,OC 的性能是 Python 的2.8倍,Swift 是 Python 的3.9倍;在實現 RC4加密算法的時候,OC 的性能是 Python 的127倍,Swift 是 Python 的220倍。總之 Python 在某一個深坑里膝蓋中箭了,OC 也沒好到哪去,而 Swift,就是快啊就是快!

      對于這一點我并不是很理解,首先是 WWDC 上展示的語言層面的基準測試過于簡單了,另外,OC 和 Swift 都是被 LLVM 編譯成本地代碼執行的,理論上針對 Swift 的優化同樣可以應用于 OC,但是 Swift 居然比 OC 快那么一點點,難道 LLVM 單獨針對 Swift 做了優化么?我表示不明覺厲。

      當然,還有更較真的程序員,他在第一時間針對于循環、遞增、數組、字符串拼接等功能進行了測試,發現 Swift 的性能比 OC 還是差那么一點點的

      無論這些測試數據是否準確,我覺得性能是我們最不需要擔心的問題,蘋果已經全盤掌握了這個語言的方方面面,從底層編譯框架到編譯器再到語言設計,優化之路才剛剛開始,我們只要給這門新語言一點耐心就可以了。

      所碼即所得(Playground)

      對于開發者來說,Playground 是本次 WWDC 最大的亮點。能夠在編碼的同時實時預覽輸出結果是每個開發人員的夢想,這一次蘋果為大家提供了這樣的福利。

      Playground 不僅實現了很多腳本語言支持的交互式編程,而且提供控制臺輸出、實時圖形圖像、時間線(timeline)變量跟蹤等功能,開發者除了可以看到代碼的實時運行結果,還能根據時間線閱讀某個變量在代碼片段中值的變化。這真是太棒了!

      最初看到這個功能的時候我甚至以為每個 Swift 文件都可以基于 Playground 進行實時編碼預覽,仔細閱讀文檔后發現,只能在 XCode 提供的 Playground 文件中實現以上功能。看來 Playground 顧名思義,目前還只是為開發者提供了一個玩耍代碼的地方。

      當然不僅僅是玩耍,我們可以基于 Playground 做這些事情:

      1、學習:通過 Playground 學習 Swift,制作 Swift 教程實現交互式學習,同時還可以培訓其他初學者。

      2、代碼開發:執行算法程序,迅速看到算法結果,跟蹤變量;執行繪圖程序,即時看到圖像結果,及時調整。執行通用代碼,查看變量的改變情況。

      3、實驗性代碼:無需創建項目,直接打開一個獨立的Playground文件即可編寫代碼,嘗試調用新的 API。

      對于 Playground,設計者克里斯是這樣描述的:Playground 功能傾注了我個人很多心血和激情,我希望新的編程語言具備更好交互性,更友好和有趣……我們希望通過這門語言重新定義「如何教授計算機科學!」

      開始使用 Swift

      作為一門新語言,Swift 定位非常明確,就是吸引更多的開發者加入蘋果的軟件生態圈,為 iOS 和 OS X 開發出更為豐富的 App,如果你是 App Store 的開發者,推薦盡早學習和掌握這門蘋果力推的新語言。對于大部分新事物來說,越早介入,獲利越多。如果你是一名 Web 相關的開發者,與其等待 Swift 增加 Web 開發的相關特性,還不如去學習一下 Go 語言 Web 編程。

      如何開始 Swift 呢?

      1、下載 Xcode6-Beta 版本。

      2、下載蘋果官方提供 Swift 編程語言電子書,讀。(中文版本

      3、下載 WWDC Swift 的 Session 視頻和PDF。看。

      4、基于 Xcode6創建 Swfit 語言的項目,在項目中創建Playground,在其中調試玩耍。

      5、根據官方提供的 GuidedTour.playground 學習 Swift 語法特性。

      6、熟悉了基本的語法特性、與 OC 的混用、與 Cocoa 和 Cocoa Touch的交互、調試等功能之后,就可以構建你的第一個Swift App 了。

      可以說 Swift 是我所見過關注度最高的新語言,一經推出即萬眾矚目,媒體和開發者在數天之內對 Swift 進行了長篇累牘的報道和討論,英文手冊迅速被翻譯成中文,即使是江湖上的另一位大佬谷歌 2009 年推出 Go 語言時也沒有如此浩大的聲勢。當然,這和 Go 語言的定位有關,作為一門系統級的服務器端語言,開發者的可選余地太大了,如果谷歌推出 Go 是用來取代 Java 開發 Android App,那可能情況就完全不一樣了。

      經過 WWDC2014,蘋果已經完全體現出了一個軟件公司的創新能力和技術底蘊,無論是操作系統,編程語言,還是應用開發,蘋果都已經準備好了,凝神靜氣,蓄勢待發。作為開發者,我們要做的就是:Write the code, Change the world,然后期待下一個收獲的季節!

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      蘋果新貴Swift之前世今生

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