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      收購暴雪后,盤點微軟旗下的“游戲帝國”

      本文作者: 董子博 2022-01-20 08:11
      導語:再下一城后,微軟在游戲行業的規模可能僅次于索尼和騰訊。

      收購暴雪后,盤點微軟旗下的“游戲帝國”

      隨著即將以 687 億美元收購動視暴雪,微軟現在是全球收入第三大的視頻游戲發行商。它擁有幾個有史以來最大的游戲特許經營權,包括《我的世界》 、 《上古卷軸》,以及現在的《使命召喚》和《魔獸世界》。自 2000 年代初以來,微軟緩慢而穩定地擴大了其持有量,增加了其常備的第一方開發人員。十幾年來,微軟爆發式的收購,加上去年收購貝塞斯達,使微軟成為了游戲行業的“百臂巨人”,規模上僅次于索尼和騰訊。如果交易成功,以下是微軟可能擁有的工作室和游戲的細分。

      雖然在 2000 年才正式成立 Xbox Game Studios Publishing,但微軟已經發行了大量的游戲,包括紙牌和掃雷等令人耳熟能詳的游戲,其中最早的可以追溯至70年代。在這個過程中,微軟創建了幾個第一方工作室,來處理其旗艦系列的開發。

      2001 年,微軟為賽車類游戲《競速飛馳》創建了 Turn 10 工作室。《光環 無限》的開發商 343 Industries 則成立于2007年。2010 年,微軟從 Epic Games購買戰爭機器系列后,創建了工作室 The Coalition。2018 年,The Initiative 成為微軟第一個位于圣莫尼卡的開發者,致力于開發新的《完美黑暗》系列。隨后,在 2019 年微軟又成立了 World's Edge,以負責監督《帝國時代》系列的運營。

      2002年,微軟吹響了“大收購時代”的號角。那一年,微軟收購了英國開發商 Rare。隨著1991 年《暴走蛤蟆》(Battletoads)的發布,Rare 成為了90年代早期卡通平臺跳躍類游戲的引領者,隨后又繼續推出了《大金剛 國度》系列,《班卓熊大冒險》、《松鼠庫克倒霉的一天》和《大金剛64》等佳作。《鬼屋大冒險》作為Rare的第一款Xbox獨占游戲反響平平。而Rare的第二款獨占游戲《皮納塔萬歲》,則受到了廣泛的歡迎。Rare 為 Xbox 現已解散的 Kinect 外設開發了幾款游戲。目前他們正在維護流行的海盜合作游戲 《盜賊之海》。 2019 年,Rare 宣布正在開發一款名為《Everwild》的新動作冒險游戲。

      2014 年,Mojang 成為微軟迄今為止最大的一筆收購,將大獲成功的沙盒游戲《我的世界》以 25 億美元的價格加入 Xbox 家族。

      2018 年是 Xbox 重要的一年,他們收購了六家工作室:

      Compulsion Games,《少數幸運兒》的開發商,目前正在開發一款未公布的第三人稱敘事游戲。

      Ninja Theory,,廣受好評的地獄之刃系列的開發商。

      inXile Entertainment,一家專注角色扮演游戲的工作室,《廢土3》的開發商。

      Obsidian Entertainment,開發了大名鼎鼎的《永恒之柱》系列和《天外世界》。他們也有一款第一人稱 RPG即將推出。

      Playground Games,競速游戲《極限地平線》系列的開發商

      Undead Labs,腐爛國度系列的開發商

      隨著購買《腦航員 2》開發商 Double Fine Productions,微軟的“買買買”熱潮2019年仍在繼續。

      2021 年,微軟收購了ZeniMax Media / Bethesda Softworks,標志著微軟似乎放棄了收購單一公司的策略,轉而開始吸納大型出版商及其旗下所有的工作室。微軟以 75 億美元收購了貝塞斯達,收購了其八家子公司:

      移動開發商 Alpha Dog Games;

      開發了《恥辱》系列和《死亡循環》的發法國開發商 Arkane Studios;

      開發了《輻射》系列和《上古卷軸》系列開發商 Bethesda Game Studios;

      《德軍總部》系列的開發商 MachineGames;

      著名游戲《毀滅戰士》系列的創造者 Id Software;

      恐怖《惡靈附身》系列的開發者,東京的日本開發商Tango Gameworks;

      Roundhouse Studios,前身為 Human Head Studios,2006 年《獵物》的開發商;

      ZeniMax Online Studios,負責監督 MMO上古卷軸在線;

      如果收購動視暴雪的交易完成,微軟將新增 9 個工作室,使擁有的開發者總數達到 32 個。交易中最大的工作室是《使命召喚》系列開發商 Treyarch Games 和 Infinity Ward,以及《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》的開發商 暴雪娛樂。動視之前的收購和合并將授予微軟對前 PlayStation 獨家游戲《小龍斯派羅》、《古惑狼》以及《托尼霍克》系列的所有權。

      這次交易交易還包括一些較小的工作室,它們作為共同開發者或支持動視暴雪的大型游戲,包括 Beeox、Toys for Bob、High Moon Studios、Sledgehammer Games。其中 Raven Software 的狀況似乎不佳,員工的罷工已經持續了五周。微軟還將通過《Candy Crush》(糖果傳奇)的創造者 King 獲得移動游戲領域的主要參與者。

      微軟對動視暴雪的收購為擴大其旗下的游戲訂閱服務 Xbox Game Pass 提供了一個巨大的機會,但上述的游戲加入XGP也不太可能是“一日之功”。微軟還必須考慮動視暴雪的歧視爭議,同時他們還必須將將ABK 旗下的各個工作室聯合起來。此次收購仍需經過審批程序,預計要到 2023 年才能完成。

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