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此前,美國最具影響力的商業雜志之一《Fast Company》再次放榜, 評選出了2016全球50家最具創新力的公司。去年放榜時,Fast Company表明,“你最近為人類做了什么?”是其在評估全球最佳創新公司候選者時所采用的嚴苛篩選標準。這是一個殘酷但堅定不移的審核框架,完全符合今時今日的商業現實。由于創新巨頭蘋果、谷歌、臉書這些公司,大家都耳熟能詳了。在上篇和中篇,我們已經介紹了其中最具創新的14家科技公司,今天繼續了解另外7家科技公司。

Airbnb是AirBed and Breakfast (“Air-b-n-b")的縮寫,成立于2008年8月,總部設在美國加州舊金山市。Airbnb是一個旅行房屋租賃社區,用戶可通過網絡或手機應用程序發布、搜索度假房屋租賃信息并完成在線預定程序。Airbnb用戶遍布190個國家近34000個城市,發布的房屋租賃信息達到5萬條。AirBnB被時代周刊稱為“住房中的EBay”。

云存儲公司 Box 目前為超過 5000 家客戶提供服務,其中包括通用電氣和知名創業公司 Spotify 和 Airbnb 等。該公司在 2005 成立后不久就轉攻企業市場,使其在和對手 Dropbox 的競爭中占得先機。在 2015 年上市之后,Box 和重量級企業建立了合作關系,其中包括 IBM、Apple 和曾經對其不理不睬的 Microsoft。
競爭優勢:包括 IBM、Apple、Microsoft 和 GE 在內的大客戶。
最大挑戰:盈利能力、IPO 之后不斷下跌的股價

這是一家美國數字健身品牌,創辦于 2007 年,以其出品的追蹤裝置引發了可穿戴熱潮而知名。Fitbit 的產品通常是佩戴在手腕或者夾在衣服上,能夠追蹤使用者的運動情況,比如上了多少節樓梯、走了多少步或者睡了多久等等。該公司目前在這一品類中處于領導地位,不過類似的智能手機應用以及智能手表 (尤其是 Apple Watch) 正在吞噬它的市場份額。Fitbit 提供了一系列不同價位的產品,從 60 美元到 250 美元均有。2015 年該公司上市,金融數據令人印象深刻。處于盈利中 Fitbit 在 2015 年預期獲得近 18 億美元的利潤。
最大挑戰:可穿戴和健康追蹤設備市場的競爭越來越激烈。比如,在 2016 年 CES 大展上,Under Armour 推出了一整套圍繞健康技術產品的生態系統。

2011 年上線的 Snapchat 以“閱后即焚”功能在用戶中流行,目前每天的日活躍用戶超過一億人 (其中大部分在 13 歲至 34 歲之間),每天的用戶視頻瀏覽量超過 70 億。從 2014 年開始,Snapchat 開始切入音樂現場的相關內容:這一點和該產品的流行特性自然契合。所推出的功能 Live Stories 正是音樂現場分享的最好渠道。在 2015 年 MTV 音樂電視頒獎直播當中,觀看 Snapchat 內容的人群比通過有線電視收看的還要多。Snapchat 正在轉變成一個讓媒體品牌抵達年輕人的最好渠道。2016 年 Snapchat 希望在新聞報道方面有更多投入,目標實現兩億美元的營收。
競爭優勢:現場音樂的視覺和聽覺體驗、千禧一代受眾群、在不同社交網絡平臺上的影響力
最大挑戰:實現贏利、人才流動、提升廣告能力

由 PayPal 創始人之一 Max Levchin 創辦的金融技術公司,為用戶提供小微貸款,旨在提供信用卡之外的快捷、透明的借貸服務。顧客在輸入基本資料后的幾秒鐘之內,就可以獲悉是否得到批準。Affirm 不僅查閱信用指數,還會評估用戶的社交媒體活動,推斷其借貸償還能力。較低的利率和更透明的流程使其在年輕人當中很有吸引力。2015 年,該公司共募集了 2.75 億美元。
競爭優勢:千禧一代在遠離信用卡
最大挑戰:挑戰銀行業、與目前的“信貸歷史”評估方式合作或者成為其一部分、提高市場滲透率

Shopify 在三大社交平臺 (Facebook、Twitter 和 Pinterest) 上發現了在線零售的商機,通過為小企業主提供服務,目前有超過 20 萬家使用 Shopify 的商店在社交網絡上銷售自己的商品。任何人均可以將產品發布至該公司的移動應用 Sello。該公司去年已經上市,但是其目標卻是在幕后為顧客提供服務。
競爭優勢:為小企業提供端到端的在線和店內服務
最大挑戰:贏利能力、IPO 之后的股價、來自 Bigcommerce 和 Demandware 的競爭

該公司是一家位于硅谷的虛擬現實公司,為影視內容提供端到端的虛擬現實平臺。2013 年創辦,該公司已經成為 VR 領域的領先者之一。旗下產品包括 360 度 Jaunt ONE 攝像頭,處理和輸出軟件,以及內容分發系統。Jaunt 同樣涉足 VR 內容領域,拍攝 360 度視頻,涉及音樂會、運動賽事到冒險運動等領域。支持公司包括迪士尼、谷歌、Evolution Media Partners 等等,2015 年該公司在 C 輪融資中募集了 650 萬美元,總募集資金達到一億美元。
競爭優勢:提供全方位的 VR 硬件以及原創內容
最大挑戰:明年必須要有很高的 VR 設備普及率才能形成 Jaunt 內容消費需要的受眾群
via FastCompany
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