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      HTC Vive銷量接近10萬臺 | 沉浸感周刊

      本文作者: 田苗 2016-07-10 21:15
      導語:沉浸感周刊帶你回顧一周VR大事件。

      本周,關于HTC Vive的銷量引得國內外VR人士的關注,國內影創科技發布兩款兩款AR眼鏡,連蓋茨和巴菲特都拍上了VR電影……跟隨沉浸感周刊一起回顧下吧。

      一位HTC Vive用戶體驗了PlayStation VR后的感受

      HTC Vive銷量接近10萬臺 | 沉浸感周刊

      作為一名Vive用戶,小編對PSVR的感受不能說是滿意或是不滿意,而是應該說與Vive相比非常不同。PSVR頭顯戴起來更舒服;相比Vive的房間級定位系統,PSVR只能坐著玩(最多站著);PSVR除了Move還能用Dual Shock手柄控制,而Vive只有自帶的控制器。

      在游戲平臺上兩者也不同,PSVR基于PS4,Vive基于PC。這使得PSVR擁有很多PS上的獨占游戲,包括《最終幻想15》、《生化危機7》等大作都會登陸,只是這些游戲都不是專門為VR制作的;Vive也有《輻射4》這類大作將會登陸,但暫時還沒有PSVR那么多,不過PC平臺更開放,Vive還能玩Oculus的游戲。

      Steam數據顯示HTC Vive銷量接近10萬臺【更新】

      HTC Vive銷量接近10萬臺 | 沉浸感周刊

      據國外VR垂直媒體RoadtoVR報道,從Steam收集的數據顯示,HTC Vive的銷量接近10萬臺這個節點 。雖然HTC和Valve一直對Vive的銷量三緘其口,外界仍然對這個數據非常關注。此前雷鋒網曾獲得供應鏈透露的數據:目前每月大概10萬臺出貨量。

      RoadtoVR的數據來源是SteamSpy,這個網站會收集Steam用戶的游戲消費數據。盡管并沒有收集Steam上運行的Vive數量,但它會收集和Vive一同捆綁銷售的三款游戲的數據,這三款游戲分別是Tilt Brush、Fantastic Contraption和Job Simulator。通過這三款游戲的安裝數據,大致可以得到比較準確的Vive銷量。

      這家公司把“Google Glass”降到了699元,又要把“HoloLens”降到9800元

      7月7日,上海AR創業公司影創科技在北京發布了三款AR眼鏡產品:影創Air、Air Nano以及Halo,對應的售價分別是4999元、699元以及9800元。

      簡單來說,影創Air是一款雙目AR眼鏡,Air Nano是單目的,Halo則打出了全息的概念。這三款產品對標的國外產品分別是愛普生Moverio、Google Glass和HoloLens。影創還發布了一款VR手機盒子,內置陀螺儀。但該產品不對外銷售,而是希望和手機產商合作推出。

      VR電影不僅有女優,還有蓋茨和巴菲特

      HTC Vive銷量接近10萬臺 | 沉浸感周刊

      美國時間7月7日,比爾·蓋茨在他的Facebook上放出了他與好友巴菲特合拍的第一部VR電影。連蓋茨和巴菲特都要進去VR電影界了,小編不禁要為女優們捏一把汗。這部電影,可以佩戴VR顯示設備在手機上觀看,也可以直接在電腦上用鼠標點拉屏幕觀看整個360度場景。

      這部電影的背景選在了巴菲特的伯克希爾·哈撒韋公司開年度股東大會的地方,蓋茨與巴菲一起拍攝這部電影,是為了紀念兩人25年的友情。

      隨后蓋茨在Twitter上放出兩人青澀舊照,還特地撰寫長文《25年的學習與笑聲》(25 Years of Learning and Laughter),記錄他與巴菲特25年友情的點點滴滴。他說“我不記得與我大多數朋友第一次見面的時間,但我卻記得與巴菲特的,那就是25年前的今天:1991年7月5日。”

      雖然有些晚,但愛奇藝最終還是殺入了直播紅海

      HTC Vive銷量接近10萬臺 | 沉浸感周刊

      7月8日,愛奇藝在北京召開“奇秀直播”發布會,正式進軍火爆的直播領域。相比其它巨頭,愛奇藝的動作要慢一些,但作為國內最大的視頻網站之一,其資源實力不容小覷。

      除了趕上直播熱潮外,愛奇藝也沒有忘記火爆的VR。奇秀直播這次也推出了自己的全景直播平臺,與Insta 360和OKAA VR兩家全景相機廠商進行合作。據Insta 360的陳金堯介紹,與愛奇藝的合作主要是提供一批設備給主播和明星;另外會開放底層技術和SDK給愛奇藝。

      奇秀的VR直播也是此前愛奇藝發布的VR戰略的一部分,總體來看,愛奇藝的VR動作重點還是在內容分發上面,同時適當參與到內容制作中去,符合其內容平臺的定位。

      關于VR游戲“貴”這件事,開發者有自己的苦衷

      VR內容的變現問題一直受到業內人士的關注。像Oculus Home、Steam VR、Viveport等VR平臺,延續了傳統的游戲平臺盈利模式,VR內容開發者與平臺對收益進行分成。不久前,關于Viveport上VR內容分成的問題,HTC VR中國區總經理汪叢青在接受采訪時表示,

      “我們是四六或三七分成,占小份,如果開發者需要額外幫助就四六,如果不需要則按三七分成。至于內容定價,我們會給出建議,但最后還是由開發者自己決定。”

      不難看出,VR內容通過平臺的變現模式,勢必會影響到其定價,而價格似乎成為玩家是否愿意付費的重要因素。近日,外媒Upload發表文章,文中作者探討了目前影響VR內容(尤其是游戲)定價的因素,并指出玩家對游戲價格的態度常常帶有主觀性。

      開發者:VR頭顯銷量還不夠,未來兩年比較艱難

      HTC Vive銷量接近10萬臺 | 沉浸感周刊

      目前的VR頭顯銷量還不足以讓開發者擁有足夠的潛在用戶。國外受歡迎的游戲開發商Hidden Path,曾與Valve聯合開發Counter Strike:Global Offensive,目前正全身心投入到VR游戲開發當中,是Oculus的合作伙伴。該公司的CEO Jeff Pobst在接受UploadVR采訪時表示,

      目前市場上還沒有足夠的VR頭顯來讓開發者獲得一個不錯的(游戲)銷量。

      這意味著開發者進軍VR需要承擔非常大的風險。實際情況是,據Pobst透露,目前多數VR開發都由“其他人”贊助。這個“其他人”包括Oculus Studios和其它一些發行伙伴。簡單來說,“其他人”將資金投入到Hidden Path這些工作室中,吸引他們為新興的VR平臺開發內容。除此之外,也有報道稱這些錢被直接用來彌補工作室游戲銷量的不足。

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