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      從Rift發貨到一體機,Oculus這一年經歷了什么?| 2016 影響因子

      本文作者: 田苗 2016-12-12 11:35 專題:2016 影響因子 | 年度科技特輯
      導語:?12月6日,Oculus Touch手柄終于開啟發售,這可讓他們的忠實粉絲們久等了。 至此,Oculus為這一年畫上了圓滿的句號。

      雷鋒網按:2016年,我們沒等來VR元年,反倒被“寒冬”喧囂塵上。但,不可否認,這一年三大頭顯的發貨,讓整個VR行業為之興奮。如果說涉足VR行業的各家團隊是一個個影響因子的話,那么Oculus肯定是影響力最大的那個。即便經歷了延遲發貨,獨占內容策略受爭議……但2016年對Oculus本身,意義重大。

      12月6日,Oculus Touch手柄終于開啟發售,這可讓他們的忠實粉絲們久等了。 至此,Oculus為這一年畫上了圓滿的句號。

      上半年:意外的延貨

      從Rift發貨到一體機,Oculus這一年經歷了什么?| 2016 影響因子

      Oculus的2016是從一場激動人心的預訂開始,距離2012年8月Oculus在Kickstarter上的眾籌項目,已有三年多的時間,國內外的VR發燒友們終于等到了消費級產品。1月5日,Oculus公司在官方博客宣布,消費級Rift頭顯將于太平洋時間1月6日早上8點(北京時間1月7日凌晨0點)開啟預訂。

      官網顯示產品的價格為599美元(折合人民幣3930元,不包含稅費和運費)。該價格包含了Rift頭顯、Oculus Remote遙控器、Xbox One手柄、一個跟蹤攝像頭,以及第三人稱VR游戲Lucky’s Tale。預訂用戶還能獲得VR太空格斗游戲EVE:Valkyrie。

      同時,還公布了順暢運行Rift的最低電腦配置要求:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 顯卡;Intel i5-4590 處理器;8GB RAM;Windows 7 SP1;兩個 USB 3.0;HDMI 1.3。

      隨后,為了讓用戶不再操心PC配置,Oculus與PC廠商合作推出了PC套裝,這些Oculus Ready PC來自華碩、Alienware以及戴爾等廠商,首批產品于太平洋時間2月16號上午8點開放預售,起價為1499美元(約合9850元人民幣)。

      而關于頭顯預訂開啟后,官方并未公布預訂情況,但創始人帕胖向外媒表示,預訂數量超出預期,“以為幾小時預訂的數量,十分鐘就達到了”。

      預訂開始兩個多月后,3月28日Oculus Rift正式出貨。然而,產品并未順利送到達用戶手中。究其原因,Oculus方面承認,由于某個元件供貨不足,導致延遲發貨,他們愿意為延誤的訂單提供運費全免。延貨時間未明確說明,部分用戶收到貨的時間由3月推遲到了5月甚至6月,還有一些原本5月應該收到貨的用戶也推遲到6月。

      他們的新聞發言人在郵件中表示,“組件缺貨影響比預期大,我們已經更新出貨時間窗口以反應這種變化”。他們已經采取一些措施解決組件缺貨的問題。

      直到7月份,Oculus官方表示所有預購訂單已經全部完成,并且開始正常供貨,同時還將擴展線下零售店和線上商店的銷售渠道。

      從時間上來看,2016年的前半年,Oculus最大的任務就是保證頭顯正常發貨,盡管期間遇到了一些問題,但最后也順利地解決了。

      至于到手后的Rift頭顯是否值得這么多玩家的等待?雷鋒網作者辛飯堂在《Oculus Rift CV1:優雅設計以及卓越刷新率之外,還有這些槽點》文章中,詳細對硬件部分進行了測評,其實從標題也能看出,不俗的設計和良好的刷新率是最大的優勢,作者稱它為“里程碑式”的產品。

      下半年:VR的下一步是什么?

      從Rift發貨到一體機,Oculus這一年經歷了什么?| 2016 影響因子

      如果說上半年是Oculus在完成此前的承諾,那么下半年的第三屆Oculus Connect大會,便是他們向我們許下新的VR憧憬。

      北京時間10月6日-8日,Oculus Connect 3大會在美國加州圣何塞市召開。大會上公布,與Rift頭顯配套的手柄Oculus Touch售價199美元,美國10月10日(北京時間10月11日)開放預購,于12月6日(北京時間12月7日)正式發售。

      屆時,還會有38款新游戲支持Touch,包括 Insomniac Games 的 The Unspoken 和 Dead & Buried,Harmonix 的 Rock Band VR,以及 Sanzaru Games 的 VR Sports Challenge 等等。

      Oculus CEO Iribe透露了關于“房間尺度體驗”消息。隨著Touch的發售,Rift也將有“房間級”的體驗選擇,但需要三個攝像頭。Rift已經帶有一個攝像頭,另一個攝像頭與Touch一起發售,而第三個攝像頭需要單獨購買,售價79美元。

      硬件方面,給我們最大的驚喜莫過于代號為Santa Cruz的一體機。這款設備從外觀上看,是基于Rift CV1進行改造,計算單元位置腦后位置,最重要的是其自帶位置追蹤,采用inside-out tracking技術,機身前4個角各有1個攝像頭,兩個朝向天花板,兩個朝向地板,位置追蹤不必再借助外置攝像頭。

      據現場體驗過的外媒評價,追蹤精度和穩定性都很不錯。但Oculus強調,Santa Cruz 只是一個原型,最終的設計和組成模塊(包括冷卻模塊)都沒有完全確定。

      內容方面的亮點非“扎克伯格演示VR社交”莫屬。

      一直被小扎看好的“VR社交”到底是什么樣?這場大會可能給出了更明確的答案。小扎的現場演示中,他頭戴Rift,雙手拿著Touch與其他l兩位小伙伴在虛擬世界中玩牌、下棋甚至用劍“決斗”,還前往參觀了自己的辦公室,甚至給自己的妻子普莉希拉打了個視頻電話,在虛擬世界里也不忘“秀恩愛”。

      Oculus 還將與迪士尼聯手,在影視資源和 VR 技術上形成互補,制作基于經典角色的 VR 電影。據稱即將在 2017 年上映的電影《銀翼殺手》2 的 VR 體驗將會登陸 Oculus。

      小扎宣布,此前已經投入了2.5億美金支持VR內容開發,未來還會再投入2.5億美金。

      除了這些重磅戲,Oculus也在不斷地完善其他方面。例如調整運行Rift的PC配置,顯卡最低要求從GTX 970降到960及以上,處理器要求為英特爾i3-6100 / AMD FX4350及以上,8GB內存及以上,HDMI 1.3 視頻接口,USB 3.0 x 1,USB 2.0 x 2,Windows 8及以上。同時,還發布了一款適用于Rift的新耳機,售價49美元。Iribe表示,這款耳機能更好地阻擋外界噪音,增強沉浸感。

      略感遺憾的是,那個總愛穿著花襯衣和夾腳涼拖的“帕胖”(OCulus最初創始人Palmer Lucky)由于支持特朗普事件而遭受爭議,為了避嫌未能出現在這次大會上。

      但這場大會還是吸引了眾多VR開發者的前往,雷鋒網作者胡韜在《親歷Oculus Connect 3:Oculus交出了一份怎樣的答卷?》也總結到自己的會后感受,詳細內容可點擊查看。

      Oculus的VR內容之戰

      從Rift發貨到一體機,Oculus這一年經歷了什么?| 2016 影響因子

      最后,雷鋒網編輯想特別說說Oculus在過去一年,對VR內容所做的努力。顯然,這件事對VR硬件廠商十分重要。針對VR內容,Oculus采取的是獨占策略,這與SteamVR的開放路線完全不同,尤其是當產品一經發售,獨占策略是否占據優勢,也引起了很大的爭論。

      Oculus的VR內容,主要來自本身的工作室,以及第三方開發團隊。Rift頭顯發售時,帕胖曾在網上回應玩家不用擔心沒游戲可玩,到2016年年底將有超過100多款游戲。其中像與Crytek開發的The Climb,和Insomniac工作室開發的《無處可逃》Edge of Nowhere,是獨占游戲。Oculus尤為重視開發自家獨占大作,并希望藉由精品獨占游戲來在與Vive的競爭中保持自身優勢。

      但4月份時,一位名叫LibreVR的用戶在開源社區Github上發布了一個名叫ReVive的程序,通過這一程序,人們就能夠在HTC Vive上暢玩Oculus Rift的獨占游戲。

      很快,Oculus便對此事表態:

      “我們無法容忍這種非法入侵行為。玩家應該明白,通過這種方式來玩(我們的獨占)游戲是不可能長此以往下去的,因為無論是游戲、應用還是軟件,在更新的同時我們也會使駭入方式失效。”

      并且發布新的軟件更新來解決這一漏洞。據了解,這個軟件是通過在Oculus SDK和 OpenVR之間建立兼容層驗證,將Oculus Runtime中的功能調用到OpenVR來實現破解,這也就意味著它們理論上能夠在任何使用開源API的VR設備上運行。不過因為Oculus有一個代碼簽名機制,所以還需要打一個補丁。

      10月份,Oculus內容部門負責人Jason Rubin曾向外媒表達了他對獨占內容的看法。他認為,

      做VR意味著要從零開始,對開發者而言,開展數百萬美元的項目是需要勇氣的,如果沒有硬件制造商有值得信任的硬件和生態系統,并透過大額的資金來幫助這些游戲開發商,好游戲的制作根本不可能實現。

      如果仍按照 PC 的游戲發展歷程來推動 VR 內容建設,而不通過獨占協議來積極地資助 VR 內容,VR 游戲等內容將經歷痛苦而緩慢的增長期。

      或許是由于外界抗議聲過大,Oculus也表明說,這種獨占是短期的,新的內容會第一時間登陸Oculus平臺,其他平臺可能還要等一段時間。競爭對手Valve則采用完全開放的態度,SteamVR支持多種VR頭顯使用,倒是受到不少開發者和玩家的支持。

      當然,作為競爭對手的他們,都需要找到各自獨有的競爭策略。

      除了游戲方面,Oculus Story Studio制作的VR動畫短片Henry,今年獲得了艾美獎,為那些想做VR動畫的開發者們提供了一些借鑒。

      從最初的眾籌,到最終的發貨,2016年對Oculus來說,意義非凡。當然,對再次復興的虛擬現實也意義重大。不管是好的,壞的,這一年值得紀念。

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