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      把世界搬回家,VR背后的商業機會在哪里?

      本文作者: 啊啦叮科技陳良龍 2016-07-05 10:10
      導語:商業機會和科技變革在創造和消費兩端持續迸發,也給創業者帶來很多機會。

      雷鋒網按:本文作者陳良龍,啊啦叮科技聯合創始人(微信dragon-plum)。

      2016年,很多人不知不覺就開始頻繁接觸VR,在大多數人還不知道其含義的時候,“元年”已定。那么VR跟我們有什么關系?本文對VR背后可能的商業機會進行了探討。

      把世界搬回家,VR背后的商業機會在哪里?

      去年第二屆世界互聯網大會在烏鎮召開的時候,有一篇充滿趣味性的文章提到:中國6億網民中90.4%都有了“宅”的特征。這個數據當然不科學,不過筆者對這個話題實在是感興趣,因此特意搜索了這樣一組數據(2007年的調查):30個城市中15-35歲的人群中21%為宅男宅女。網上還有一組數據顯示日本橫濱有近8000人是幾近完全足不出戶的狀態,113.6萬人屬于“宅”的狀態。這說明了兩個現象:第一,“宅”這個玩意兒沒有國界和文化之分;第二,“宅”已經成了一種常態的生活方式。

      還記得世紀之初那次互聯網實驗嗎?在有互聯網的家里封閉生存,雖然最后失敗了,但是實際上現在已經成為主流。那么到底社會是如何達到這種境況的呢?——互聯網技術。有了互聯網,我們開始不用去游戲室打投硬幣的拳皇了,相約幾個朋友在游戲主機上就打得很high;我們開始不用出去看電影了,在家一臺電腦想看啥就看啥;更為重要的是,我們不用出去逛超市,提沉甸甸的東西回家了,只要網上逛逛就能買遍全世界。最“離譜”的是有些人甚至不用出去工作了,在家寫文章,賣設計,做大V,開發軟件,接收分包任務,就能賺足Money。

      把世界搬回家,VR背后的商業機會在哪里?

      然而宅男或者宅女卻還是一個邊緣化的群體,總是被冠以不好的描述,比如不鍛煉身體,沒有健康飲食,不接觸大自然,生活沒有作息等等。但是實際上這些都是過去的標簽,當你走進真正會宅的男神或女神的生活,你會發現:他們或她們用著智能家居,搞著陽臺種菜,室內園藝,還有3D影院,自己制作3D小物件。而現在正在引爆的是在家也可以去旅游了,不僅要把世界搬回家,還要造出一個新世界。這依靠的就是2016開年最火熱的VR。

      作了這么多鋪墊,就是要起底VR。VR為什么突然就這么火了呢?因為這個龐大的群體要征服最重要的一塊領地——足不出戶,玩遍世界。VR,虛擬現實,正確的理解是有兩種場景:一是將現實世界搬到互聯網,也就是數字化,也可以理解為虛擬化;二是用虛擬技術去模仿現實世界。最終兩者的效果都一樣,你能通過互聯網技術感受到真實的世界。因此VR生態系統就涉及到三個重要的方面:內容創造,內容分發,內容消費。

       把世界搬回家,VR背后的商業機會在哪里?

      內容創造根據兩種不同的場景分為兩種類型:一是將現實世界通過技術手段完全虛擬化;二是利用互聯網技術完全制造虛擬內容。與2D視頻對比來看,紀錄片是第一種情況,動畫是第二種情況。

      內容的分發涉及對內容的優化和存儲,和內容消費是緊密相關的。內容消費就是需要一種真實感,也就是在真實世界是什么樣的感受,在虛擬世界也要一樣,甚至更好。這就對內容要求很高,不僅要全量記錄所有的信息,而且必須能進行“感知交互”,即人的行為要被其識別,然后傳遞對應的信息。

      因此商業機會和科技變革就在創造和消費兩端持續迸發,也給創業者帶來很多機會。

      創造端,實際上主要考慮的是性價比的問題,最一流的創業者可以做出低成本高質量的產品,而現實情況是高質量就要求高成本,低成本帶來的就是質量損失。但是低成本才能平民化,平民化才能引爆市場。那么深層次技術的研發就是重點,如何低成本簡單快速的創造出高質量的內容是決勝于創造端的根本。

      消費端,市場已經呈現井噴狀態,像VR眼鏡有幾元到幾萬元的都有。然而要想真正引爆一個千億級的市場,必須在輸入輸出技術上做更多努力,這也是創業者應該努力的方向。和內容分發商一樣去做一款更炫的VR眼鏡,并不能走多遠,而應該在眼部捕捉、身體信息捕捉等技術上布局。 

      在內容的策略選擇上,讀者可以參考這個表格和自身實力進行衡量,明確好自己的方向,集中資源往上突破。 把世界搬回家,VR背后的商業機會在哪里?

      Google在I/O大會上推出了Jump平臺計劃,這個計劃依靠“Cameras Geometry + Assembler + Player”組合貫穿內容的創造、分發和消費,符合巨頭對于任何一個市場的定位風格。但是谷歌更多的會是在這個框架下構建自己的生態系。

      創造端如Oculus Story Studio, Next VR,Go Pro不同程度地在走專業化VR創造的道路,而像理光推出的Theta,Nuke則是在走用戶級路線。360 Heros采用和無人機、ThunderBolt技術聯合的方式構建實時拍攝、實時傳輸、實時量產的創造模式,都是正在發力的表現。

      消費端也呈現出了多方向發展的情況,像Zero Latency做了線下游戲中心,一些大學實驗室將VR當成科研輔助和教學輔助的試驗場,當然還有應用在教育培訓上的一些創業者。

      當不知不覺中,世界已經悄悄進入你家里的時候,你會發現自己也已經是個十足的“宅貨“。不要驚訝,因為這本身就是VR這些技術帶來的新生活方式。是否還在好奇淘寶的VR購物計劃會不會真的讓人感覺要剁手?起底VR后,你會發現這一天很快就會到來。

      啊啦叮科技,打造接地氣的智能產品。合作與投資請勾搭:winwin@aldreams.cn。

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