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索尼 Project Field
《口袋妖怪 Go》今年大獲成功后,索尼也加快了自己在手游游戲領域的腳步。本周三,索尼一口氣公布了 11 款新手游。此外,它們還推出了新款掌上設備 Project Field ,該產品身材苗條,大小與廚房的切菜板類似。同時,它還能與智能手機、平板等設備實現互連并用來控制游戲。
“我們相信這一全新平臺將創造前所未有的游戲體驗,”負責 Project Field 開發的坂本一志(Kazuyuki Sakamoto)在發布會上說道。“如果非要給這一新概念下個定義,可以說索尼是想給傳統的觸摸動作添加更多的數字化體驗。”
Project Field 可以讀取嵌入在卡牌中電子芯片的信號并感知用戶的動作,隨后再通過藍牙連接把指令發送給智能手機和平板電腦。坂本指出,Project Field 未來也有可能與 PlayStation 游戲機或電視進行連接。
兩年前任天堂也曾推出過類似概念并命名為 Amiibo,玩家可以使用塑料玩偶在 Wii U 的游戲中進行互動。
在 Project Field 游戲內容的開發上,索尼還拉來了 LEVEL-5、Bandai Namco 等公司,不過本周三在發布會上索尼只推出了《妖怪手表》一款游戲,熟悉任天堂掌機的用戶肯定玩過這款打怪游戲。
發布會上,坂本并未公布 Project Field 到底何時發售,只是表示一旦相關游戲開發成熟,就會正式開售。至于價格,坂本則不愿多談,但他表示希望把價格定在父母和祖父母這類人群能夠接受的水平。
新品發布后,一些分析師對該產品的前景表示了懷疑。
“對移動用戶來說,花錢買這個智能玩游戲的附件好像有些浪費。”東京咨詢公司 Kantan Games 創始人 Serkan Toto 說道。“索尼的概念確實很酷,不過 Project Field 很難迎合主流用戶的需求。”
在發布會上,索尼還宣布自家子公司 ForwardWorks 將與 Gree Inc. 等游戲開發公司合作,重新將經典的 PS 游戲復刻成手游作品。首款由《大眾高爾夫》轉制的游戲將于明年春天在日本發布,不過索尼并未透露其海外發售日期,同時也拒絕回答公司在手游市場盈利模式的問題。
Gree ,DeNA 和 GungHo 等日本游戲公司開創了在手游中支付虛擬物品的模式,在它們手中日本手游產業規模已經發展到數十億美元。數年之后,索尼才正式染指這一領域,然而近些年來日本手游市場的增長已經開始放緩。憑借在主機領域的經驗索尼能否在移動市場殺出一片天地呢?現在一切都是未知數。
雖然屬于手游界新軍,但索尼的《命運/冠位指定》自去年發布以來便在日本大賣,其銷售成績已接近手游排行榜榜首。這款游戲在索尼創立 ForwardWorks 公司之前就開發完成,他在日本實現的盈利與《口袋妖怪 Go》相當。
在公司戰略轉型中,除了重組并縮減電視和智能手機部門成本,索尼 CEO 平井一夫越來越倚仗公司的游戲部門。今年 10 月,索尼推出公司首款 VR 頭盔 PS VR ,一個月后,PS4 的升級版 PS4 Pro 也正式上市。昨天,索尼還宣布 PS4 總銷量突破 5000 萬臺,比微軟 Xbox One 與任天堂 Wii U 的總和還要多。
BGC Partners公司的日股銷售經理 Amir Anvarzadeh 指出:“用戶基數龐大的 iOS 和安卓平臺對所有游戲公司都非常重要。雖然有些姍姍來遲,但索尼進軍手游市場是明智之舉。”
Via. Bloomberg
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