<label id="jgr5k"></label>
    <legend id="jgr5k"><track id="jgr5k"></track></legend>

    <sub id="jgr5k"></sub>
  1. <u id="jgr5k"></u>
      久草国产视频,91资源总站,在线免费看AV,丁香婷婷社区,久久精品99久久久久久久久,色天使av,无码探花,香蕉av在线
      您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網賬號安全和更好的產品體驗,強烈建議使用更快更安全的瀏覽器
      此為臨時鏈接,僅用于文章預覽,將在時失效
      特寫 正文
      發私信給訾竣喆
      發送

      3

      所謂的3D耳機到底是什么鬼,看完這篇你就知道了

      本文作者: 訾竣喆 2016-05-14 08:14
      導語:什么是3D耳機,和VR耳機、游戲耳機的關系又是什么?什么樣的耳機才是合格的3D耳機,未來的發展趨勢又是什么?你想知道的全在這里。

      【編者按】本文接自《首發200臺與眾籌270萬的兩款耳機背后,3D耳機到底應如何做?》。在上文中,我們主要講到率先發布的東方酷音Coolhear V1與眾籌270萬美元Ossic X兩者同為3D耳機的不同之處,以及東方酷音將如何繼續在3D耳機這條路上走下去。本文則主要講述了目前3D耳機的行業現狀,以及未來的發展趨勢。

      什么是3D耳機?

      簡單來說就是能夠輸出3D音頻的耳機。與傳統耳機相比,這類耳機能夠通過音頻信號處理技術,將揚聲器按照空間分布,從而將聲源重建在3D空間中的任一位置,實現聲源方位的重現。從而使得3D音頻能夠不再局限于雙聲道單層面立體聲音場,提供更好的立體感和空間感,而這恰好擊中了VR的痛點——帶來更強的沉浸感。

      不過需要注意的是,想要實現這種效果,作為音源的播放文件也必須是3D版本才可以,所以和目前的VR一樣受限于內容端。而VR內容先天就需要配有3D音源,這也是為什么許多人喜歡把VR音頻與3D音頻混為一談的原因,事實上VR音頻只是3D音頻的其中一個細分應用場景。

      同理VR耳機也是3D耳機的一個細分應用場景,在此前提下VR耳機可以等同為帶有空間定位傳感器的3D耳機。而如果想要滿足VR游戲這一場景需求,與之對應的算法和SDK也是必不可少的。

      所謂的3D耳機到底是什么鬼,看完這篇你就知道了

      3D耳機需要具備什么特性

      那么,什么才是合格的3D耳機呢?東方酷音CEO李斌認為需要滿足以下四點:

      • 聲場擴大

      與傳統耳機相比,3D耳機需要更廣闊的聲場,來提供足夠的空間進行更為精準的定位。東方酷音中的ANC主動降噪就是解決方案之一,據介紹該技術能夠將傳統2D音頻的橫向聲場擴大50%。

      •  精準定位

      在聲場足夠大的前提下,根據視頻畫面中的音源位置提供精準的音頻輸出能夠帶來更為真實的沉浸感。Ossic X耳機中的VR特制版DSP(數字信號處理器)和八個驅動單元所實現的多單元分頻技術就是解決方案之一。

      •  音質合一

      作為一款耳機,首先要有的是符合該價位應有的耳機素質。Oculus的創始人Luckey就曾自稱,Rift自帶的耳機能夠與大多數入門級專業耳機相媲美,如鐵三角的ATH-M50x耳機。

      •  自帶完整的SDK接口

      一款3D耳機需要配有一套智能SDK,在不同的使用場景下進行轉換,比如VR游戲場景下或是影音場景下。

      所謂的3D耳機到底是什么鬼,看完這篇你就知道了

      3D耳機和游戲耳機的不同之處

      關于3D耳機的定義,目前業界還沒有一個公認的標準。但既然VR就是要提供一種身臨其境的沉浸感,那么對于3D耳機的要求無非就是盡可能的展現出畫面中的真實音效。那么聽聲定位能力就成了一個必要不充分的考核標準。

      而這恰巧也是衡量游戲耳機好壞的標準,那么可以把3D耳機稱為“增強版的游戲耳機嗎”?

      “我個人更傾向于稱之為‘音效增強版的游戲VR耳機’。Ossic其實就是用VR的技術做了一款音效更強的游戲耳機。傳統的游戲耳機雖然也配有USB聲卡編碼解碼器,但并沒有內核。而Ossic則在其中加入了特制的VR增強版DSP,使得3D的效果更強。”

      3D耳機的具體應用場景

      了解了什么是3D耳機后,我們來看一下它的應用場景都有哪些。目前,3D耳機的應用場景主要有四個:

      • VR游戲

      3D耳機在VR體驗中的提升作用毋庸置疑,更強的定位能力能夠帶來更為真實的沉浸感。

      • 傳統PC游戲

      在Ossic的官方宣傳中,游戲耳機的定位十分突出,Ossic上那8個驅動單元和DSP在電競中的聽聲定位功能優勢明顯。

      • VR影視

      現在許多VR設備中都配備了“電影院模式”,搭配3D耳機基本可以獲得等同于IMAX的現場效果。此外,未來VR設備取代傳統熒幕電影院成為新的電影院形式也是VR業內人士熱議的話題。

      • 3D音樂

      3D音樂目前尚處于比較冷門的應用場景。因為一般意義上的3D音樂——如人頭錄音等在傳統耳機上的效果與3D耳機幾乎無異,只有針對3D SDK做了優化的音源才能獲得真正的3D體驗,而這部分內容目前十分稀缺。

      所謂的3D耳機到底是什么鬼,看完這篇你就知道了

      3D耳機的市場在2B還是2C

      雖然目前VR廠商對于3D耳機仍然不夠重視,但未來三星、華為、蘋果等許多企業的VR頭戴式設備未來都將配有專屬的VR定制耳機,這也是東方酷音看好2B市場的原因之一。目前東方酷音所探尋的兩種2B合作方式是:

      • 將軟硬件一體解決方案打包售賣給VR一體機廠商;

      • 或是只將自家的SDK提供給VR廠商,賺取一定的定制費用。

      這也與李斌的“VR生態論”有關。他認為,未來成功的VR廠家都需要有一個生態圈,而VR耳機廠就是其中重要的一環。所以嚴格上說,他們的2B是在且僅在面向VR市場。

      反觀Ossic,雖然目前他們的產品還處于眾籌階段,但很顯然這款產品面向的是2C市場,而且主要是從游戲切入,受眾是玩家。

      目前的消息來看,東方酷音目前已與國內多家知名VR廠商進行合作銷售,而Ossic X也已獲得了1萬名美國用戶的眾籌支持。所以很難說這兩條路哪個更走得通,但可以肯定的是,目前來看高端游戲玩家的數量肯定比VR用戶更多,也更舍得投入資金來為自己獲得新“聽聲定位”技術的加持。

      所謂的3D耳機到底是什么鬼,看完這篇你就知道了

      3D耳機目前的阻礙因素

      目前主要有三個方面:

      • VR設備提供方

      首先,3D音頻需要設備方的技術支持。在VR環境下,只有支持對應3D耳機中的內置3D SDK才能帶來最好的3D音效,然而就目前而言除了Oculus外還沒有哪家VR設備配有專屬的3D耳機和配套SDK。

      • 內容提供方

      其次,3D/VR內容的匱乏也是阻礙因素之一。目前雖然絕大部分VR游戲都支持3D音頻,但是從整體數量來看,相比于普通PC游戲還是少的可憐,而3D音視頻就更不用說了。

      • 耳機設備提供方

      最后,耳機廠商自身也是阻礙因素之一。目前3D耳機市場上魚龍混雜,加之3D音頻與傳統的雙聲道立體聲,對于不明就里的普通消費者而言本身就真假難辨,很多低價耳機都紛紛打上了3D的旗號來賣耳機。

      不過這些問題在明年初都將會得到一定程度的解決:

      • 在耳機廠商方面,今年下半年全球的各大耳機廠商將一起對3D耳機的標準進行定義;

      • 在內容和設備方面,待3D耳機標準制定后、再加上明年初Ossic等3D耳機開始陸續出貨,將勢必會迎來更多的支持。

      3D耳機未來的發展方向

      在未來3D耳機將會有這樣幾個趨勢:

      • DSP硬件化

      • 加入用于空間定位的傳感器

      前兩點更多的是針對Coolhear V1來講的,Ossic X在耳機中內置了8個驅動單元以及多個用于空間定位的傳感器,加以空間定位的算法就可根據佩帶著起身轉向等動作實時變換聲音源方位,從而提供更強的沉浸感。

      考慮到3D耳機目前的市場情況和實際應用場景,東方酷音方面認為,Ossic X的這兩個特性將成為3D耳機短期內的發展方向。因此他們也已開始舍棄設備端進行軟解碼的做法,嘗試將音頻算法封裝到實體DSP模塊中,并對算法進行功耗和性能上的優化,使得其能夠獨立在耳機內部電路中運行。

      所謂的3D耳機到底是什么鬼,看完這篇你就知道了

      • 逐步發展為自成一體的移動VR耳機

      “目前VR音頻圈的業內人士都普遍認為——VR音頻很可能超前于VR取得成功。”

      那么什么叫“移動VR耳機”呢?簡言之就是能夠獨立于VR之外使用的VR耳機。聽起來似乎有些癡人說夢——作為VR頭盔的“附屬品”,VR耳機怎么單獨存在呢?

      “誰說想要沉浸感就必須要用一個頭盔把眼睛蒙上呢?我們完全可以拋棄掉頭盔——用2D的視頻結合3D音頻來享受到這種沉浸感。待到裸眼3D技術成熟后,我們還需要VR頭盔嗎?”

      所謂的3D耳機到底是什么鬼,看完這篇你就知道了

      李斌隨后舉了兩個例子來證明,未來VR耳機將如何“獨立”:

      • 比如在傳統的FPS游戲中,通過HRTF等聲音定位處理技術模擬游戲中的聲音定位,并利用特定的運算方式,來在玩家轉動頭部時實時計算出當前不同方向或位置聲音所產生的大小和音調等,進而制造出360度立體空間聲音定位的效果;

      • 再比如在聽廣播的時候將其轉換成5.1聲道,以360度全息音像的形式展現出來,隨著使用者的頭部移動而改變聲源方位,以更加立體的形式來“聽廣播”。

      當然,這些應用場景對于目前而言還太早了:第一個例子首先就需要有一個足夠大的曲面屏并做到隨著頭部的移動而轉動畫面才可以在理論上實現;而第二個例子則更需要廣播臺和收音機革命性的升級才可以滿足。

      但是考慮到幾年前我們對于VR和AR的認知還只停留在電影中YY,或許這些場景真的會在不久的將來得以實現也說不定呢。

      雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知

      分享:
      相關文章

      萌萌噠編輯

      宅男一枚,興趣廣泛,歡迎閑聊。微信:zjz723172434;郵箱:721372434@qq.com
      當月熱門文章
      最新文章
      請填寫申請人資料
      姓名
      電話
      郵箱
      微信號
      作品鏈接
      個人簡介
      為了您的賬戶安全,請驗證郵箱
      您的郵箱還未驗證,完成可獲20積分喲!
      請驗證您的郵箱
      立即驗證
      完善賬號信息
      您的賬號已經綁定,現在您可以設置密碼以方便用郵箱登錄
      立即設置 以后再說
      主站蜘蛛池模板: 激情婷婷五月天| 成人自拍偷拍| 亚洲精品一品| 国产午夜在线观看视频| 四虎国产精品永久在线网址| 国产精品区免费视频| 99r精品在线| 色婷婷亚洲精品天天综合| 中国少妇人妻xxxxx| 少妇被爽到高潮喷水久久欧美精品| 国产怡春院无码一区二区| 亚洲熟妇夜夜一区二区三区| av无码精品一区二区三区四区| 色偷偷综合网,欧美日韩| 四虎无码高清视频:| 超碰免费在线观看| 午夜三级在线| 亚洲国产亚洲综合在线尤物| 日本午夜精品理论片a级app发布| 久久人搡人人玩人妻精品首页| 亚洲第一区欧美国产综合| 欧美寡妇xxxx黑人猛交| 国产97在线?|?日韩| 亚洲欧洲无码av电影在线观看| wwww免费网站| 日韩人妻精品无码制服| 国产xxx| 996久久国产精品线观看导航| 99久久国产综合精品成人影院| 久久无码精品精品古装毛片| 亚洲av永久无码一区二区三区| 五月天中文字幕mv在线| 国产v亚洲v天堂无码久久久| 一卡二卡AV| 欧美国产日韩久久mv| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 狠狠亚洲欧美日韩| 国内精品久久久久影院日本| 出租屋勾搭老熟妇啪啪| 蜜臀av黑人亚洲精品| 国产拍拍拍无码视频免费|