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美國虛擬現實主題公園The Void的概念短片在YouTube上炸了鍋,而近期,北京南五環外開了一家科幻主題的密室逃脫體驗館“光洞穴”,被全國密室逃脫迷們稱為京滬排名前三的好玩與酷炫,不止于此,它的創始人光影無限CEO郭林告訴雷鋒網編輯,他們也在研發虛擬現實主題樂園,“那將是次次世代的游戲體驗“。
郭林和他的合伙人劉軼2008年一起參與了中國第一家對外經營的VR體驗中心的項目建設——搭建模擬神州飛船返回艙和深海潛水艇的VR體驗館,堪稱VR應用的拓荒者。
那時虛擬現實頭盔的價格還在5萬元左右,采用電磁技術的追蹤設備10萬多一套;均攤到一個玩家身上的設備在1萬6左右,追蹤效果也不穩定。
現在市面上的VR隨動座椅,我們六年前就用過。
那他們現在做的虛擬現實主題公園又是什么?
光洞穴體驗館有一個科幻主題的故事背景,“光影無限”是一個從事暗物質探索的研究機構,而光洞穴是測試暗物質湮滅現象時產生的時空裂縫,玩家則是緊急應征的特工,來探索未知的世界。
游戲第一階段,玩家從產生時空裂縫的實驗室進入,初探實驗室,修復技術設施,找到進入侵入外星結構的入口;第二階段則是進入外星后,采樣分析生物信息,找到時空裂縫入口。這兩個階段主要是自動化機械裝飾密室,相對較為傳統,但主題新穎,后期將會局部加入VR\AR的設計。
文字描述起來似乎有些抽象,讓我們來看一段視頻:
正在研發的第三階段,則具備虛擬現實交互體驗,體驗內容是一個搶空登錄的射擊類游戲,配有一面270°的環屏,大型的可觸摸主控臺;游戲過程中玩家一人佩戴虛擬現實頭盔,其他人在主控臺進行射擊和配合。
體驗過程中,雷鋒網編輯感到腦洞大開,體驗館約300平米,既有虛實結合的密室游戲,又有多人互動的VR體驗,遠非市面上所謂的“9D”體驗能比擬。
記者又去某團購網站看了下玩家反饋,玩家大都給出五星好評,稱“本質上更貼近科技館”、“游戲帶入感強”、“視覺震撼線索清晰”等,據說這里還不斷衍生出情侶求婚、單身汪狂歡趴體等,有人驅車4小時從位于京城對角線的昌平、順義而來,也有周邊非密室逃脫愛好者的居民前來體驗。據了解,光洞穴目前每周接待人次在130人足左右,周末基本滿員,人均消費150元,每平米日營業收入70-90元。
這不是雷鋒網第一次接觸光影無限的項目,去年8月份郭林就告訴記者他正在策劃虛擬現實的密室逃脫項目,那光洞穴為何姍姍來遲?
劉軼告訴雷鋒記者,去年5月,他們開始研發兩個小型的密室,作為技術的預研與創意的磨合;時至8月已成雛形,但比現在的項目小,創意及技術也不太完備。但通過小密室的實踐,也根據市場的情況不斷調整,他們漸漸形成了一個線路圖,也就是現在的光洞穴方案。
于是9月份他們決定建立一個大的技術體驗店,為技術實施創造平臺,同時驗證市場反應,及時修正創意和技術;經過概念設計和方案準備,項目11月3號動工,受材料加工工藝以及施工難度影響,他們邊施工邊調整;到今年5月,光洞穴階段性結束,開始試運營,虛擬現實體驗部分則繼續研發。

傳統密室逃脫近兩年受玩家推崇,有很好的現金流,但建設陳本和更新成本過高無法快速復制。郭林告訴雷鋒網編輯,傳統密室逃脫受到物理空間的限制,情景無法重置,而利用虛擬現實技術則會不一樣,戴上頭盔之后故事可以變化。
一間VR游戲房間,就等于交互電影體驗、密室逃脫游戲、兒童娛樂教育、派對歡聚包房、情侶約會小屋等等;
更大的區別在于,相對于網吧、體驗館等有賴于硬件更新的線下店,郭林更希望用IP串聯起光洞穴的項目,“下一步的體驗館我們計劃做成新兵訓練營的模式,角色是特工,通過微信公眾號給玩家發任務,體驗館里做集訓,集訓后去其他游戲中心,把線上線下打通”,他告訴我們,形式的突破,給人的刺激是比較短暫的,而有一個IP的內核,繼而從形式、技術上加以豐富,則容易對消費者形成長久的、持續的吸引力,形成新的文化娛樂消費符號。
除了VR主題公園,郭林還在研究VR軟硬件的解決方案,也會自研一些硬件設備,研發自家的SDK,他還告訴雷鋒網編輯,多人配合的游戲創意,一來是借鑒索尼Playstation VR,另外也是折中的方案,“目前的VR設備多能解決頭部追蹤,而無法實現全身追蹤,我們也在研發基于無線電磁的六自由度追蹤設備,到時又是另外一種層面的交互體驗了。“
目前大興的體驗館出現了空間閑置的問題,一波人一般要玩1個半小時到2個小時,限制了人流量。郭林告訴記者,未來他們會考慮換一種經營模式,除了虛實結合的體驗館,他們還將研發成本30-50萬的VR體驗室,一間間的體驗室玩家可以輪流體驗,整個300平米的空間內能容納50-100人,人流速度爭取實現一小時50人左右;未來體驗店還可以成為家用VR設備及內容的銷售場所。
他們還準備把公司經營的咖啡廳做成孵化器,對有志于研發虛擬現實游戲的年輕人進行創業、可行性、技術、美術等多方面的指導,也能為自家的游戲平臺增添內容;郭林是北大軟件與微電子學院的老師,他希望未來孵化器能將培新的新人拓展到傳媒大學、工業大學、交通大學等高校。
新人對虛擬現實的認知越來越多,孵化器的形式,現在是“抱團取暖”,未來就可能是一種新的商業架構。
北京繁華商區的幾個旗艦店,也已經在建設中。
一想到周末除了看電影還可以玩玩新花樣,還真有點小興奮。
記者手札:坐在記者對面的郭林和劉軼風格迥異卻又配合默契,一個熱衷技術,一個深諳經營之道;2009年郭林曾代表北大參加挑戰數碼國際游戲開發大賽獲得全球總冠軍,并獲得素有“英國奧斯卡”之稱的“英國學院獎”提名,此記錄目前國內尚未有人打破,游戲制作水平可見一斑;劉軼出身影視行業,也是AR\VR技術商業發布會應用的拓荒者,在公關、商展領域小有名氣。
他們希望通過自建的場館摸索出一套商業邏輯,吸引更多的人加入;他們始終相信科技能改改變生活,與他們邂逅能讓人看到新世界。
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