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      RealSense(實感)技術,英特爾想做什么?

      本文作者: 游瑞 2015-07-03 12:19
      導語:想象一下,未來你的電腦已經不再需要鼠標鍵盤,僅僅通過你的手勢、語言就能完成所有的操作這是件多么炫酷的事情。

      想象一下,未來你的電腦已經不再需要鼠標鍵盤,僅僅通過你的手勢、語言就能完成所有的操作是件多么炫酷的事情。

      英特爾實感技術讓虛擬照進現實,現實融入虛擬。作為未來人機交互的新形式RealSense集手勢識別、3D臉部識別、3D增強現實等功能于一身。雷鋒網就實感技術的一些話題,采訪了英特爾用戶體驗事業部中國負責人,吳竹如博士。

      現在市面上面3D攝像頭肯定也有其它的廠家在做,Intel會有哪些層面的優勢?這些優勢會給用戶帶來哪些獨特的體驗?

      現在我們已經公布的攝像頭分成三種:一種就是R100,放在平板拍照,這是我們最低端的RealSense技術,靜態拍照過后會有距離的信息,點擊任何一點都可以通過算法把那個區域實現更優化,普通的攝像機就是一個對焦,我們可以拍整張照片,這是我們最入門級的RealSense。

      另一種就是R200,可以在R100的前提上做更動態的距離和用法,比如照相和視頻,可以動態地捕捉這個距離,也可以捕捉不同的3D圖像,三十秒鐘之內可以把臉部和物體掃描出來,對于我們來說還是比較新的。某些方面R200可以在比較遠的距離捕捉到這個物件,我們也可以跟虛擬現實的算法來做結合,可以在游戲或者其它各個垂直行業得到一些提升。R是后置的,前置的我們有F200,就是特別為筆記本這樣的產品量身定制,因為我們的攝像頭只能做視頻聊天,其實視頻聊天還有很多不同的痛點,我們需要3D的方法解決。如果前置攝像頭可以優化近距離的手勢識別,也可以把鼠標和鍵盤的依賴降低,我們拿筆記本到處走的時候沒有用到鼠標和鍵盤,我們希望通過F200這樣的技術解決一些手勢,更加準確地用手勢創造更有趣的體驗。

      你們可以仔細地看一看其他廠商,多數都是比較遠距離,他們的精準度沒有這么高,用途跟我們也有一些差距,我們既有近的也有遠的,主要是因為我們是一個技術廠商,希望把眼睛這樣的技術在各種筆記本電腦做一些整合,解決用戶的痛點。

      RealSense(實感)技術,英特爾想做什么?

      除了PC和移動端,這項技術還可以用到哪些領域?

      物聯網是一個非常大的市場,所有需要眼睛的都是我們可以解決痛點的地方,剛才講的例子是無人機,我們也需要看到它的用戶,比如跟我們合作伙伴的一個嘗試,如果門口放眼鏡的話可以更加刷眼球,也可以提高Security Level,因為我們的后臺有一些算法,這些都沒有刷過,可以用移動端的設備把這些做好。

      你們要攻克的難點是什么?

      無線充電不是一個很新的課題,但這是一個很痛的痛點,不可能每個人拿著很多設備到處走,希望不久的將來我們就不用拿設備了,我那一輩用的是最好的電腦、最好的筆記本,還要拿著一捆線,這個問題已經被解決了,這是希望可以在兩年之內功課的問題。我的生活比較簡單,就是三點一線的生活,家里要有無線,公司要有無線,客戶的地方也有無線,這樣就可以解決大部分的問題。Alienware至少有一個大屏幕,我的那個又重又是小屏幕,很沉的,可以在博物館里面看到這種大眾機。

      實感將是你們的主打方向嗎?

      實感是一項技術,電腦其實是西方人的產物,東方人是用筆來寫字,可以說是自然交互技術的一環。我們希望以后的設備能夠像人一樣真正做到Personal Computer的定義,就是一個個人可以信賴的伙伴,如果沒有辦法用鼠標或者觸控輸入,或者因為有拼音輸入法的問題,通過實感技術的話,不管是用語音還是肢體都可以把這些東西輸入進去。

      前段時間網上對于大熱的VR提出的一個普遍性的看法就是,VR(虛擬現實)只是當下,AR(增強現實)才是未來。那么問題拉了,AR究竟是不是未來?我們知道實感技術中就有集成Metaio的AR技術。

      現在AR技術的難點和AR應用的開發難點在于什么?AR應用的市場前景如何?

      AR技術的難點在于對物體、圖像的辨識與追蹤,尤其是無標簽(markerless)的辨識與追蹤。市面上的一些AR技術多基于標簽辨識,開發者需要設置特定的標簽作為辨識點,這樣雖然降低了技術難度,但實際性能與用戶體驗卻不甚理想。實感技術提供3D/2D無標簽的AR功能,可降低開發的技術門檻與工作量。AR應用的開發難點在于應用的創意與互動體驗創新。如何令虛擬與現實完美結合,如何設計流暢、自然的應用場景,將是開發者的著力點。

      AR應用未來在浸入式協作應用模式方面擁有廣闊市場,尤其是游戲、教育、娛樂等領域。目前,Qualcomm、谷歌等科技巨頭均發力于AR技術,可以預見AR技術與創意應用將呈現爆發式發展勢頭,改變PC與移動設備上的互動場景,豐富用戶對虛擬世界的感知。

      用戶體驗方面現在推廣度比較好的是什么?

      我們現在的主要大方向就是自然交互和無線,這也不是拍腦袋想出來的,而是通過無數的調研,用戶給我們的是三個反饋:第一就是智能交互,東方人的習慣是不使用鍵盤的,鼠標就更加離譜了,第二就是無線,第三就是我們正準備著手的沒有密碼的用戶體驗,不知道你們有沒有密碼的問題?一個人至少有八個密碼,我們的企業每個月都在換密碼,最后你都不知道你的密碼是什么,現在企業也不給你這樣簡單的方式,要有一個地方來藏你的密碼,但也是很不安全。最簡單高效的就是用你自身的東西,你的瞳孔和我的瞳孔是不一樣的,你的指紋和我的指紋是不一樣的,你的說話方式和臉部也是這樣,就算整容了,但比例還是不一樣的。年底我們會跟微軟通過RealSense來做體驗,年底促銷的時候如果你買Windows10就會得到,自然的臉部就可以設立密碼。

      RealSense(實感)技術,英特爾想做什么?

      目前解決的都是一些比較偏娛樂性的問題,把這項技術放在電腦上面也很有意思,但消費者可能不會買這臺電腦,怎么才能讓它成為一項核心技術,并讓用戶非買不可?能不能成為產品的一個賣點?

      從零到一是很難的,教育和娛樂是比較容易切入,因為在講新的東西的時候人家就明白了,因為這是一個眼睛,可以把東西掃描進來,然后還可以打印,打印以后還可以整合,因為要把整個產業鏈動起來打印也是新的東西,新的加上新的就很難推。

      我覺得痛點是很多的,我的三歲的孩子都懂為什么今天又看手機,是不是要買東西?其實買東西是很局限的,根本就不能試,怎么才能用有眼睛的設備完成這個痛點,這也是我們在尋找的契機。其實痛點還是很多的,只是這個Breakthrough,還有產業合作伙伴愿不愿意來做一些嘗試,應用是不缺的,只是看科技和產業有沒有準備好。

      我覺得Intel還是一個比較成熟的生態鏈,不應該是依靠這一家公司,大家可以一起合作,剛才還有問到會不會通過實感技術收取一些費用,我們需要更多的合作伙伴設置使用模式,這種東西才能爆發出來。眾口難調,真正的爆品需要大家的認可。

      和網游有沒有什么結合點?

      我們和騰訊做了幾款可以用手勢改變玩法的游戲,個人不是一個網游迷,但是我的同事發現如果你剛剛進入網游,你要記得很多快捷鍵,這是很煩瑣的一件事情,否則會被那些老玩家打敗。

      因為如果一只手要按五個鍵是很難的,但如果一只手就可以出很多不同的招就可以更簡單地提高這種游戲能力。過后我們可能會增加這種身臨其境的感覺,有的時候你會感覺到你自己是身臨其境的,因為那個臉都不是你的臉,我們可以用實感技術掃描,跟這些網游的角色結合,看一看以后有沒有更多的機會。這些都是以大自然的規律完善我們的智能終端設備,下一個可能性就是機器人,其實都需要這些東西,不然怎樣收集更多的信息服務人群?

      這項技術應用在手機或者自拍神器上面不是更好嗎?

      可以這樣透露一下,我們的眼睛是最復雜的器官,因為看到的其實是一個倒立的東西,頭腦是把它反倒立,我們不是做過科學試驗嗎?我們的眼睛其實是2D,為什么看到的東西是3D?這就牽涉到我們的算法,為什么不要放在現在?剛開始是放在筆記本和臺式機上面,現在也有臺式機和一體機,因為算法才是真正難做到的,因為需要很高功耗的運算能力CPU才可以把這個東西算出來,不然看的只是2D,怎么才能變成3D?

      我們是技術導向的公司,我們既有微工藝也有品牌工藝,也有一些公司沒有這種品牌架構,我們可以把這個時間縮短,現在手機可以做這些事情,平板也可以做到。其實我個人也覺得應該推出這種產品,我們的CEO給了業界一個信號,就是可以集成在手機里面,其它的公司可能很難實現。

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