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| 本文作者: 劉芳平 | 2016-03-05 08:27 |

Orion Demo 演示
雷鋒網編輯第一次使用Leap Motion是在2014年,記得當時桌面上放著Leap Motion,我把手放在電腦屏幕前,然后看著屏幕上顯示了自己虛擬的手,我一動它也跟著動,而且動作幾乎同時進行,當時發自內心地覺得這黑科技太強大了。
時過境遷,到了2016年3月3日,我在北京又一次體驗了Leap Motion,但這次使用的設備是Oculus Rift DK2。Leap Motion在2月宣布進軍VR領域,推出了Orion技術解決方案。創始人兼CEO Michael Buckwald告訴雷鋒網,他們對VR的投入是“全身心的”。
在VR上體驗Leap Motion是一種全新的感覺,比之前在電腦屏幕上還要棒。如果你想知道到底是樣子,可以觀看上月他們放出的一段視頻,視頻中的用戶用雙手在虛擬世界里玩弄各種幾何體。
記者可以作證,實際體驗和視頻中演示的基本是一致的,這個視頻沒有加特效,你也不需要經過很多訓練才能和他一樣玩。之所以強調這一點,是因為如今科技公司發布個黑科技視頻,基本都加了各種后期特效,實際體驗很可能要打折扣。Leap Motion這點難能可貴,也顯示出技術實力。
與之前在電腦屏幕上的體驗相比,因為VR頭盔有很好的沉浸感和3D效果,這次我更加感覺畫面中的手就是我的手。抓方塊,做手勢,搭積木塔,把塔推倒,這些動作看起來就像真的一樣,除了你的手并沒有感覺到什么。
為什么Leap Motion要進軍VR領域呢?一個明顯的事實是,它之前在PC上的嘗試并不成功。
Leap Motion用很低的成本實現了高精度的手勢控制,但它是一項還在尋找使用場景的黑科技。此前它的目標是成為電腦上一種可以替代鼠標鍵盤的全新操控方式。為此他們推出了開發者計劃和一個應用商店。但是這個小生態做得并不好,成為備受用戶吐槽的地方。

在美國亞馬遜上,Leap Motion的用戶評價為3.4星,有38%的用戶給了一星。大部分用戶在新鮮感一過就把它放一邊積灰去了,主要吐槽集中在以下兩點:
首先,它不是一個很好的鼠標替代者,用它來操控電腦體驗不好;
其次,應用不多而且質量差,多數游戲玩幾分鐘就失去了興趣,然后放一邊繼續積灰。
Leap Motion希望給PC的操作方式帶來創新,但實現起來卻異常艱難,究其原因,一方面PC的產品形態極其成熟,鼠標鍵盤作為輸入設備的地位很難挑戰,說服開發者為一小群人開發游戲很難;另一方面,用3D手勢作為2D屏幕上的操控方式,本身就不是一種很好的體驗。
VR不同,這是一個全新的領域,硬件廠商、開發者都才進入不久,他們還在尋找最好的VR產品形態;另外,對于VR這種戴上頭盔就伸手不見五指的體驗,鼠標鍵盤變得無用,體感操控變得非常合適。實際上,包括Oculus和HTC在內的硬件廠商都推出了體感控制手柄。
Leap Motion CTO David Holz和一位用戶的對話可以看出他們的想法:
Marv:就算過了這么久,我仍然感覺95%的Leap Motion應用只能讓人維持幾分鐘的興趣,沒辦法持續用下去。我認識很多買了Leap Motion的人把產品扔在一邊積灰。你們如何解決缺少能夠持續使用的App的問題?
David Holz:這對整個VR領域來說都是個挑戰,但是我覺得這個產業可以克服。
Marv:你的樂觀很好,但你沒回答我的問題,就是“你們怎么解決這個問題”,而不是“你覺得這個問題會不會被解決”。
David Holz:我們主要關注的是為VR提供高水平的手部動作捕捉。其次,我們還在開發相關的工具讓開發者更快更容易地開發出好內容。
打個比方,觸摸屏是個很好的交互方式,然后Windows XP是個很好的操作系統,但如果你把它們結合在一起,不會得出一個好產品。所以,開發出能夠提供長時間體驗的應用的關鍵,或許需要重頭開始專門為手勢交互建立一個交互界面。我覺得VR和AR是我們最好的機會,如果從里到外都有對Leap Motion的支持,自然會產生更長、更吸引人的體驗。

記者在體驗Demo
Michael Buckwald認為,Leap Motion在VR可以找到更合適的位置,特別是在移動VR領域。他對雷鋒網表示,移動VR產品可以將Leap Motion做進頭盔里面,用戶不需要攜帶任何輸入設備,戴上頭盔就能用雙手控制。
另外,Leap Motion不需要更新硬件就能適配VR頭盔,記者體驗用的還是之前推出的產品,這也是一大方便之處。

Leap Motion CEO Michael Buckwald
Buckwald表示Leap Motion目前對VR/AR是全身心的投入,但Leap Motion自己不會開發頭盔,而是選擇與廠商合作。他們此次來中國待了很長時間,主要就是為了見VR硬件廠和開發者。
與廠商的合作方式有兩種:
將Leap Motion內置到頭盔當中;
另一種是作為頭盔配件,用戶可以選擇購買。
Buckwald希望優先進行前一種合作,而他最看好的是VR一體機,他說國內很多大廠在秘密研發VR一體機,但不肯透露是哪些公司。
對于第二種方式,由于主流的VR設備都有自己的控制手柄,第三方的產品雖然可用,卻未必能有官方手柄一樣的開發者支持。所以,就像本次Demo用的Oculus Rift,在官方Touch手柄出來前你可以買Leap Motion,但不能指望有多少游戲會支持。
此外,Buckwald也在關注AR,記者提到一些AR眼鏡已經有自己的手勢控制技術了,他表示Leap Motion與它們是不一樣的。最大區別在于前者強調動作捕捉,相當于在虛擬世界呈現你的手;而后者則是手勢識別,你通過特定的手勢(比如捏手指)來實現特定的功能。“看起來類似,其實是不同的,”他說。
VR可以說是Leap Motion的第二次機會,這次押注同樣有很大風險。而這次的核心同樣是開發者,Buckwald本人在采訪中也多次提到開發者是他們的重點。
開發者意味著內容,而只有內容才能讓Leap Motion這款產品的生命延續,這對VR設備來說同樣如此。
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