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| 本文作者: Dude | 2018-03-29 09:56 |
對于VR路線,沒有人比 HTC 更為堅定。
HTC是為數不多最早押注VR路線的廠家,也是最早實現量產的廠家之一。事實上,HTC 也為VR產業進行了很多的技術累積,橫亙在 HTC 面前的是如何開拓更多的渠道,使之產生更多的收益問題。
也因此,Vive除了固守VR+游戲的盤子以外,Vive也積極開拓渠道。而藝術領域就是 VIVE邁出的一步。VIVE 此次和巴塞爾藝術展合作是一次 VR+藝術的一次嘗試,此次合作的藝術家是“行為藝術之母”Marina Abramovi?,和當代雕塑藝術大師Anish Kapoor。
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HTC 目前約有25000名內容開發者,絕大部分都是參與游戲的開發。
選擇和藝術家合作,是拓寬VR 內容和推廣宣傳的重要渠道之一,也是走出游戲舒適區的重要試水措施之一。
而此次Vive合作的兩位藝術家Marina Abramovi?和Anish Kapoor都是首次用VR進行藝術創作,分別創作出作品《Rising》和《Into Yourself, Fall》。相對于平面的創作,VR的創作更能夠突破空間和時間的約束,給觀眾帶來提供沉浸感式體驗以及一定程度上增加和觀眾的交互感。

雷鋒網注 Marina Abramovi?, 《Rising》, 2017,由 Acute Art提供

雷鋒網注:Anish Kapoor, 《Into Yourself, Fall》, 2018,由 Acute Art提供
談及此次的VR和藝術結合的商業化計劃時,VIVE Arts項目總監張忠為對雷鋒網說:“由于項目成立的時間不久,正在抱著積極的態度在觀望中,但是也的確存在著一個商業模式的雛形。因為Vive的合作伙伴,無論是藝術家還是美術館,都是希望更多的觀眾通過Vive PORT接觸到他們的作品,甚至有可能觀眾會付費下載對藝術家進行支持。”
此外,HTC 北亞地區總經理鮑永哲在接受雷鋒網訪問時:“經營VR藝術也存在著一個挑戰就是,如何讓更多人有機會感受到 。”
對于VR+藝術的未來,鮑永哲向雷鋒網表示:“文物有其特殊性,每挪動一次,會存在氧化、運輸顛簸等的因素對文物會造成傷害。因此VR是一種比較好的替代方式。”
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VR 近兩年來的沉浮問題,在一定程度上是由于優質內容的缺乏。法律公司 Perkins Coie 曾經做過一項調查顯示,37% 的消費者表示不愿意購買 VR/AR 產品,因為其內容的匱乏。
也因此,HTC一直在擴張VR的生態內容,除了藝術之外,HTC 還參與了音樂、教育、新聞、醫療以及商業等領域的內容實踐。
在今年1月24日的HTC VIVE開發者大會上,中國區Vive 總裁汪叢青說:“現在Vive Focus 有40多個內容,現在在Vive Focus 和Vive Pro可以直接下載了。Vive Focus的內容很豐富,有60%是免費的,40%是收費的,不管是教育類還是休閑類,輕度的游戲或者垂直應用視頻都是非常廣。”
另外,HTC還宣布了和深圳市政府共同成立“上華創投”,扶持國內AR/VR產業鏈及相關內容技術的創新,資金規模是10億。HTC 董事長王雪紅在前不久2月舉辦的MWC(世界移動通信大會)專題演講中表示,未來的VR 會是結合了AR、AI和5G等科技,還有以后的BCI (Brain-Computer Interface) ,這將會是資訊發展很重要的技術,對教育與醫療領域非常重要。
HTC 今年已經邁過21個年頭,見證了手機的風云歲月;而HTC Vive 今年也已經3歲了,Vive 也在全力押注 VR,積極開拓自身的內容疆界。2018年的春天到來了,VR的春天是否也到了,尚未可知。無論如何,耕耘總歸是好事。
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