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雷鋒網按:2017年11月15日下午,騰訊公布了截至2017年9月30日三個月的未經審核綜合業績。騰訊在該季度總收入達652.1億元,同比增長61%。凈利潤達180.47億元,同比增長67.47%。
之前,有機構指出,市場對騰訊的第三季度的營收預估為610億元,利潤預期為157億元。騰訊實際表現均高于預估。
但騰訊的表現究竟如何?雷鋒網根據騰訊本季度以及之前的季度財報,整理制作了幾份圖表進行分析。
從騰訊財報關鍵數字的趨勢來看,騰訊的盈利情況保持良好,本季騰訊的總收入為652.1億元,同比增長61%。騰訊在本季度的凈利潤高達180.47億元,同比增長67.47%。

而從收入板塊上看,騰訊的增值服務業務(網絡游戲和社交網絡)營收達421.24億元,同比增長51%。
騰訊的網游、社交網絡、廣告、及其他板塊都實現了同比和環比的增長。騰訊的其他板塊主要包括支付相關業務及云服務。這幾個板塊的營收分別為268.44億元、152.8億元、110.42億元和120.44億元。同比增長率分別為47.77%、55.78%、48.23%和143%,其中,其他板塊的增長表現異常突出。

在騰訊的四大收入板塊中,網絡游戲仍然是騰訊創收的大頭,達到41.2%,其次是社交網絡,達23.4%,接著是其他收入,達18.5%,廣告則只有16.9%。

受益于主要游戲的影響,騰訊的網絡游戲業務持續增長,今年第三季度增長率為12.5%。其中,手游收入同比增長84%,達182億元,而PC端游戲收入達146億元,同比增長27%。手機游戲在收入和增長率上都遠高于PC端游戲。這與騰訊現有的手機端游戲《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》等不無關系。

根據騰訊公布的數據,其社交網絡營收達到152.8億元,同比增長56%,環比增長18%。直播、視頻付費訂購及游戲內虛擬道具銷售的營收增長是該板塊營收增長的原因。

騰訊的廣告業務在今年第三年季度的營收為110.42億元,同比增長達48%。該項業務分為媒體廣告、社交及其他廣告,媒體廣告受益于騰訊視頻的熱播劇和自制節目影響。而在社交及其他廣告方面,微信平臺、應用寶、廣告聯盟都是主要的增長來源。
社交網絡是騰訊增值業務中增長最快的,而在廣告業務中,社交網絡也是其營收的重要來源。雖然與游戲相比仍有一定的距離,但可以看出,社交網絡將會在騰訊營收中扮演越來越重要的角色。
包含支付相關業務和云服務的其他板塊,其營收曾長率在所有創收業務中最高,同比增長高達143%。但騰訊并未公布這兩項業務各自貢獻了多少,但可以推測,該板塊收入主要是靠支付業務貢獻的,云服務也有一定程度的增加。因為騰訊的線下月交易次數同比增長就高達280%,而騰訊云正在積極準備出海,目前在全球有36個可用區,今年將新增5大海外數據中心,其增長預計也不會低于去年。
在社交網絡的用戶中,自2016年第二季度以來,QQ的用戶量呈下降趨勢。2017年第三季度,QQ的月活躍用戶為8.43億人,同比下降3.88%。QQ空間的月活躍用戶量從上一季度的6.06億人下降至5.68億人,環比下降6%,同比下降10%。
但微信和WeChat的月活躍用戶量則呈現持續增長。截至2017年第三季度,微信和WeChat月活躍用戶達9.8億人,接近10億,同比增長15.8%。微信和WeChat的日發送消息約有380億條,同比增長25%,月活躍公眾號350玩個,公眾號月活躍關注用戶為7.97億人,同比增長分別為14%及19%。
相比起以上兩者,騰訊社交網絡中的收費增值服務注冊帳戶則維持在一個平穩的水平(1.25億人)。

除了以上財務信息外,值得注意的是,騰訊的現金流同比增長94%,自由現金為274.62億元。足夠的現金流出了給騰訊充足的造血能力外,也讓騰訊“錢多好辦事”,截止至2017年9月30日,騰訊九個月以來,投資活動耗用現金流凈額約79.1億美元,比去年的56.2億元同比增長40.7%。騰訊在今年9月就通過收購韓國國內外多家風投公司共5%的藍洞股份,這或許與騰訊希望拿下今年最流行的網絡游戲《絕地求生:大逃殺》有關。
雷鋒網總結:騰訊第三季度的財報可以說給股東交了份滿意的答卷,充沛的現金流也保證了足夠的造血能力。與以往相同,騰訊依然憑借原有游戲創造了可喜的營收。曾經因QQ而起死回生的騰訊雖然存在著QQ的用戶流失,但微信用戶的增長卻為騰訊的社交網絡屬性繼續輸血。這些用戶都可能是騰訊游戲、廣告、直播、會員制等的收入來源,騰訊還有很大的創收潛力。
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