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作者丨何思思
編輯丨周蕾
在2021的秋冬之際,沒有一個詞能夠火得過“元宇宙”。
但剝去炒作的外衣,拋開瘋狂的熱度,元宇宙并非是一個與現階段人類生活完全割裂的一股熱潮。相反,它已經指明了一些更為具體且艱難的技術發展方向。
“元宇宙當然不會一蹴而就,現階段它在視頻上的指向,就是超高清版的VR視頻、VR游戲。”一位關注元宇宙的視頻云行業人士指出,這意味著對畫質、對特效有更高追求,對渲染性能的挑戰空前加強。
人們對虛擬世界的強烈渴望,不僅給我國元宇宙產業的發展帶來了信心,也激發了大眾對其背后渲染等技術能力的關注和展望。大家一致認為,傳統渲染方式由于成本高,效率低,效果差等早已不能元宇宙世界的發展需求,“云渲染”也因此上升到了元宇宙的基礎設施級別。
“云渲染”其實也已經是一項存在近十年的技術,主要服務于包括電腦動畫、影視特效、建筑設計可視化、游戲以及商業廣告等在內的制作企業。早在概念誕生之初,就吸引了眾多廠商入局。
但新事物往往會催生新力量,元宇宙熱潮下,云渲染或許正面臨著新一輪起飛。面對新賽道,新的競爭局面,企業該如何布局?未來將呈現出怎樣的發展趨勢?帶著這些問題,近期,雷鋒網與贊奇科技總經理金偉展開了一場深度對話,試圖通過這次對話找尋問題的答案。
贊奇科技總經理 金偉
產業數化,渲染云化
“云渲染”(cloudrender)并非橫空出世。
它與常規的云計算類似,即將3D程序放在遠程的服務器中渲染,用戶終端通過Web軟件或者直接在本地的3D程序中點擊一個“云渲染”按鈕并借助高速互聯網接入訪問資源,指令從用戶終端中發出,服務器根據指令執行對應的渲染任務,而渲染結果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。
在云渲染概念沒被普及之前,市場上就有多種渲染軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設計、動畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設計內容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動畫的過程——這也就是我們所說的傳統(本地)渲染。
贊奇科技總經理金偉告訴雷鋒網,在CG制作過程中,渲染是必須環節,并且會消耗大量資源,在云渲染解決方案沒有出來之前,都是在本地完成制作渲染,不僅耗時長而且效率低。
據雷鋒網了解,在傳統渲染時代,CG制造使用一臺本地電腦渲染圖片一般需要20個小時,在人力、財力等方面都是一筆不小的開支,
但如今,傳統渲染市場逐漸收窄。一方面,由于數字經濟大勢所趨,傳統產業紛紛上云,渲染行業亦是如此。
另一方面,渲染需求較高的行業,包括影視,動畫行業、游戲等的快速發展,對渲染提出了更高效率的要求。以游戲行業為例,據相關數據顯示,2020年國內游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,并繼續保持較快增速。
相對于傳統渲染方式,“云渲染”就容易得多,只要將素材上傳至云端,通過云廠商的云計算系統就可以在遠程進行渲染。這就意味著,不管特效師在哪兒,他們都可以使用云渲染完成“三部曲”:上傳素材;等待渲染完成;下載到本地。
與上文所說的20小時相比,采用云渲染方式,可以將時長縮短至2個小時。重點是可以多任務同時進行渲染,原本本地單臺電腦1次只能渲1張圖,現在云渲染1次可以渲染10~20張圖。這樣,不用工作站、不搶CPU,避免本地電腦的損耗,還可以快速出圖,極大地提升了產業效率。
由此可見,云渲染是為時所需,為時所用。
私有云,云渲染必經之路
其實,云渲染的概念最初由AMD提出,并立刻引起了外界的矚目。據了解,當初并沒有真正能做云渲染的企業。就連云計算先驅IBM和SUN,都無力單獨發展云渲染平臺,其難度可想而知。
但是經過歷史的演變,技術的不斷更迭,我國云渲染市場經歷了無序到有序、從小到大、從不專業到專業的變化。在這個演進過程中,云渲染平臺也從純物理機平臺、物理機+云服務器的平臺到了現在的純云服務器平臺。
就目前國內“云渲染”的發展態勢而言,眾多“渲染農場”呈現出了不同的發展態勢。
一是大型IT企業在其現有軟硬件的基礎上,向客戶推出了“云渲染”等各類“云計算”服務;
二是一大批從事文化創意企業自己投資構建的“云渲染”中心,在為自身的文化產品提供服務同時,也面向社會提供渲染服務;
三是直接定位“云渲染”服務的高科技企業。
對于云渲染平臺而言,云端計算資源更為符合自身發展特點。利用云端服務器的高性能與高彈性特點,按需調度計算資源,避免像純粹的渲染農場產生機器閑置的問題。同時高性能的機器使得自己更新換代的難度降低,更匹配當下計算資源高頻率迭代的特點。
那么,從原來的純物理渲染到現在的云端渲染,怎樣邁出第一步?
金偉道出了贊奇科技在云渲染平臺方面的探索經驗,他表示,七八年前,我們首先用自己私有云的部署能力和解決方案,面向市場推出了第一代產品,如今采用公有云能力進行了產品的迭代和創新。
面對如今蓬勃發展的公有云市場,為何早期選用私有云?金偉表示,早期公有云市場還不成熟,相較于公有云,私有云可以根據用戶的需求來部署和設置、提供對應的服務器和節點數,具有較強的靈活性。但是早期公有云的配置不能及時對應到千行百業以及各細分的專業領域。
「公有云」渲染才是長久之計
“房子蓋高,地基一定要挖的好,在更穩固的地基上才能建起更高的房子。”
近幾年,公有云市場終于迎來了爆發期。據《中國公有云服務市場(2021 上半年)跟蹤》報告顯示,2021 年上半年中國公有云服務整體市場規模(IaaS/PaaS/SaaS)達到 123.1 億美元,其中 IaaS 市場同比增長 47.5%,PaaS 市場同比增長 53.9%,保持著全球最高增速。
基于此,在云渲染方面,大多數平臺廠商選擇從私有云向公有云模式轉變。
據了解,贊奇科技在2018年初開始由私有云向公有云遷移,并與華為云合作,致力于打造面向全行業的云渲染解決方案。從金偉口中得知,主要由于公有云市場愈發成熟的條件下,私有云的弊端逐漸顯現。
為此,金偉解釋道,私有云的弊端主要體現在運維、開發、搭建都需要自己來完成,除了做SaaS,還要做IaaS,在擴展性和能力提升方面,都有很大的瓶頸。而公有云廠商,例如華為有很強的運維能力、研發能力,包括它的整個底層建設也非常成熟。
他還特別舉例道,如果渲染一部影片需要2000臺服務器,采用公有云的話,我們瞬間就可以拉齊,至于可以達到3000臺。同樣的情況如果采用私有云的話,首先,它沒有充足的機器資源。其次,它的存儲能力,不足以支持它并發,同時跑一個項目,只有并發能夠達到2000臺,才能確保不出現故障。基本上所有的私有云都不具備這個能力。
“數字化時代,一家SaaS公司,更講究的是協同,專業的人做專業的事情。”
從國內乃至全球范圍來看,云渲染行業呈現出穩步增長的趨勢,更值得重視的是,真正意義上的云渲染企業或平臺其實并不多。
首先,云渲染強調的是研發,技術,方案,對接、客服等一系列整體的解決方案。此外,云渲染非常考驗云底層的技術能力和方案的穩定性,除了產品底層研發和交互端應用外,僅Paas層就需要集成,調度,解耦,協同,彈性,微服務,容器等十多項能力的支撐。
而這些方面的不足,恰恰是公有云廠商的優勢。顯然,在公有云爆發期,私有云部署已成為過去式,SaaS廠商和公有云廠商合作將為不二之選。
“渲染對應的是全行業解決方案的完整交付,技術能力是必要保障。公有云可以滿足SaaS廠商的需求,與云廠商合作能優勢互補,能更快速的擴展技術邊界,資源邊界和業務發展邊界,”金偉補充道。
寫在最后
云渲染從概念到現實仍需漫長的時間去實踐,但我們也清楚地意識到,云渲染并非科學幻想,而是即將到來的現實。
訪談最后,金偉表示,隨著CG行業發展以及三維可視化在多領域的應用普及,云渲染行業有了很大的進步。 未來隨著VR,元宇宙等概念與應用的普及,加上現有行業本身日益提升的需求,未來仍將保持高速率增長。
同時他也提到,技術研發、業務服務團隊能力以及穩定交付水平的領先,是云渲染平臺未來的核心能力體現。在行業競爭中,讓更多用戶理解云上安全,云上能力,更放心上云,預算不超資上云,這些是整個行業應該共同去推進的。(雷峰網 雷峰網(公眾號:雷峰網) 雷峰網)
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