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| 本文作者: 田苗 | 2016-06-27 19:22 |
提及全景相機,我們很容易發現,目前市場上多數產品采用的是雙魚眼鏡頭,但這種鏡頭卻面臨著畫面畸變、模糊不清等問題。而為了帶給用戶更好的全景拍攝體驗,Ocam公司則給自家的全景相機,裝上了17個手機模組鏡頭。近日,該公司的CEO原博接受雷鋒網的采訪,介紹了打造這款全景相機的理念,而對于全景相機這件事,似乎與VR并沒有直接的關系。

官方給出的產品參數
與現下多數全景相機相比,這款相機也采用了球形的結構。但相機鏡頭卻與電池分成了兩部分,上邊是球形,帶有17個手機模組鏡頭,下邊是手柄,內置電源、WiFi、儲存卡等,兩部分可以分離工作。重量為165g,拿到手上,如果手掌大的人,幾乎能把整個球體和手柄都握起來。
據官方給出的參數,該全景相機的原始像素為1.36億,有效像素為1.25億;視頻的分辨率達到4K,幀率為30fps,電池容量為3400mAh,支持自動、手持拍攝、三腳架拍攝等拍攝模式。
其他的功能還包括,無縫拼接,多攝像頭同時成像,相機內合成等。
原博表示,現在推出的相機版本屬于專業級設備,分離式的設計,以及小巧的球體特別有利于航拍。此外,還可應用于安防監控、室內街景等領域。

樣子很輕巧
正如開頭所說,對自家產品的介紹,原博選擇從魚眼鏡頭的缺點開始說起。
這點很容易理解,就目前市場上被熟知的全景相機來看,大都采用了魚眼鏡頭的方案,如日本理光,獲得迅雷B輪融資的Insta360,再如三星推出的Gear 360。
在她看來,用魚眼鏡頭“還原一個世界,一定是不真實的,效果沒有那么令人滿意。”這是因為魚眼拍攝的畫面,“越到邊緣處,扭曲就越嚴重,球面的鏡頭成像會形成畸變”。
在鏡頭的使用數量上,魚眼鏡頭也不占優勢,
“因為你要是用多個魚眼,拼的時候,你要把整個畸變糾正了, 再去進行結合。而由于魚眼的視角范圍大,很難說弄好多個。兩個180度拼起來就是360度,這個方案就是簡單。”
最為核心的缺點則是像素問題。原博解釋到,魚眼鏡頭最高的像素分辨率是1300萬,兩個魚眼加起來的物理像素是2600萬,但實際上,“成像時會從方形的CMOS上摳下來一個圓,所以圖片的有效像素為1000萬到1400萬、1600萬之間“。
目前iPhone 6s的后置攝像頭像素是1200萬,盡管魚眼鏡頭的1400萬像素,或1600萬像素聽起來要高一些,但魚眼拍出的畫面包括前后上下左右,整個環境均勻地分攤這1400萬像素,而手機拍攝的只是一個角度。為了弄清兩者像素到底差了多少,原博算出,雙魚眼在單位角度上的有效像素只有iPhone的三十分之一。
原博稱,Ocam所采用的手機模組鏡頭,能實現1.25億有效像素,在單位角度上,可達到iPhone 6s手機二分之一的效果。但是,第一代相機還無法做到和iPhone一樣的效果,不過之后會繼續改進。
或許是之前兼職攝影記者的經歷,讓原博更了解用戶的心理訴求。一方面,對專業人員來說,選擇六個GoPro結合在一起,能拍出效果較好的全景內容,但除了價格較昂貴外,后期拼接也比較麻煩。同時對于普通消費者,價格較便宜,類似于入門級單反的全景相機,在市場上還屬于空白。原博表示,針對兩個不同的消費群體,會推出專業級和消費級兩款產品,拍攝的全景畫面能實現機內拼接。
至于專業級的產品能不能用來拍電影?原博沒有直接回答,倒是想起了早先與VR電影導演的交流。
“對導演來說,現在還不是大熒幕時代,而是嘗試短片的拍攝,因為新的工具能激發創造力。”
而是否會研發一款拍攝電影的全景相機,她表示,還要看明年,大的戰略會隨時調整。
實際上,在VR還遠未像今天這般受追捧的時候,不少全景相機廠商更多地是面向行業應用,VR的熱則把他們從幕后推到了臺前。在2015年成立全景相機公司,難免會被外界認為是為了迎上VR的風口,原博卻坦然道,
“完全湊巧,沒有往VR概念上湊,我們都是被投資人、媒體劃到這個圈子里的,趕上了。“
她認為,現在的相機是二維的,“我們想做一個相機,能拍全方位的”畫面,相機該更新了。而且“攝影師會在某些時候想,我努力地讓用戶感同身受,但沒辦法讓他們身臨其境。”
畫面要“全方位的才叫境,實現深度的信息,那就實現了立體,接著可以交互。在其他人的空間里,當有抽屜時你能拉開,才是真正的身臨其境的體驗。”顯然,原博描繪的“身臨其境”與VR能實現的體驗,不謀而合。

目前樣片截圖,強光下效果還不錯
雖說碰巧趕上了VR的風口,她卻覺得,VR火不火似乎與全景這件事沒有必然的聯系。
“最早開發商采用3D建模的方式,但畫面不真,之后便找攝影師拍很多張照片,進行人工拼接,再到現在用全景相機拍攝,這到底算不算VR?VR這個概念到底包括哪些,只有戴上眼鏡才算VR嗎?以我個人的理解,從直接字面理解,應該叫全景圖片展示,或者全景視頻展示。”
但不得不承認,VR眼鏡的出現推動了全景相機在To C市場的發展。因為“現在的相機沒辦法拍出你身臨其境的照片,這就需要新的相機。”不過,“VR有沒有普及,VR到底是不是泡沫,我們都能跟商家做生意。”
盡管如此,關于VR的普及還需要多久,原博也給出了自己的答案,
“2年吧,從用戶接受度和資本催動考慮。因為2年時間可以確定,這個事情是不是泡沫,大家會不會去買眼鏡。如果所有人接受不了眼鏡,可能變成裸眼3D,或者環視的屏,人類對于娛樂,不管是圖片還是視頻,沉浸式的體驗,這個追求不會改變。只是說眼鏡是個載體,現在這個載體很熱,如果它成了,對我們之后賣機器打To C市場很有幫助。如果失敗了,會有別的載體,我們只做好和載體的適配。”
采訪最后,說到定價,原博透露,專業級版本會在一萬左右,而消費級版本會將單個鏡頭的像素降到500萬,價格便也降到三四千元,還會推出其他顏色。手柄部分則希望能開發不同的款式,滿足消費者需求。
略感遺憾的是,目前產品還在內測階段,樣片只有全景圖片,沒有視頻。原博卻認為,用戶對照片和視頻的需求不是“交叉重復的”,這版產品會以拍攝照片為主,不打算先開放視頻功能。之后照片和視頻會不會分開出兩款產品,還在考慮中。
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