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      基于ARKit開發的首款游戲便登上蘋果發布會, Directive Games是怎么做到的?

      本文作者: 田苗 2017-09-19 18:56
      導語:蘋果新品發布會后,Directive Games 不僅在業內更受關注了,也因為是“上海”團隊被更多的人知道。

      基于ARKit開發的首款游戲便登上蘋果發布會, Directive Games是怎么做到的?《The Machines》兩人對戰畫面

      蘋果新品發布會后,Directive Games 不僅在業內名聲大噪,也因為是外國人創辦的“上海”團隊被更多的人關注。

      7 月底 ChinaJoy 期間的嘉里酒店人來人往,Epic Games 包下了一間套房,展示一些正在制作中的、用 UE4 開發的游戲,而基于 ARKit 打造的 AR 版《The Machines》便是其中一款作品。

      那時這款游只是“可玩”版本,被邀請前來試玩的人不知道,酒店的另一個房間里,Directive Games 的游戲制作人張竹云和同事正在給蘋果現場展示,兩人游戲對戰激烈,像小孩子一樣幾乎爬到了地上。當然,后來那些試玩者更沒想到,再次看到這款游戲會在蘋果發布會上。

      蘋果發布會當天,團隊創始人兼 CEO Alti Mar 與聯合創始人兼 CFO Andrea Cesaro 講解和演示了《The Machines》的玩法。這是一款 RTS(即時戰略游戲),可支持兩名玩家在戰場上控制各自的英雄,對抗和消滅對方的基地和防御塔,每個玩家可控制兩個英雄,此外,玩家還可以借助防御塔和其他設備,排兵布陣,與對方對抗。

      現場,我們看到 Cesaro 主要是在一個桌面上演示。雷鋒網此前試玩時發現,打開游戲初始化時需要選擇一塊較為平整的區域,移動手中的設備(手機或平板)可看到游戲中不同場景,隨著設備距離游戲場景越近,還能看到場景中非常細節的地方。操作部分,玩家只需點擊屏幕即可發起攻擊。

      張竹云介紹稱,“如果桌面放了一些書本、報紙之類的,對游戲沒有太大影響,但如果是電視機,這些凸起太大的物體時,會有些影響。”

      除了新穎的 AR 功能,這款游戲還能實現兩人互動對戰,他解釋,這是通過在線連接實現的。

      “兩臺設備需要在 ARKit 上做方向的設置,標明游戲平面是這樣的、朝某個方向。和朋友 PK 時,找到一張桌子,兩人在同一角度設置一個戰場。現在還需要手動設置,以后實現自動化識別了,兩個玩家匹配完成后,戰場會傳給另一個玩家。”

      盡管這是 Directive Games 第一次嘗試 AR 游戲的制作,但團隊本身有著深厚的行業積累。團隊成立于 2014 年下半年,業務包括研發硬核移動游戲,以及為硬核手游開發者提供后端服務,核心成員來自 CCP Games、藝電 DICE 工作室、Square Enix、育碧和騰訊。

      值得一提的是,2015 年時 Oculus 的首發游戲中就包含 CCP Games 制作的 VR 游戲《EVE:Valkyrie》,它在 Gear VR 上獲得不少好評,也是雷鋒網最想推薦的 VR 游戲之一。

      CCP 的一些成員加入后,為團隊注入了很多關于 VR 游戲的開發經驗和技術。2016 年,VR 市場火爆,他們開發了一款 FPS 的 VR 游戲《Super Kaiju》(超級怪獸),先后適配了 HTC Vive 和 Oculus Rift,還加入了 Vive X 孵化器。相信,很多人認識他們也是從這款 VR 游戲開始。

      基于ARKit開發的首款游戲便登上蘋果發布會, Directive Games是怎么做到的?《超級怪獸》

      6 月份,蘋果發布 ARKit,作為一支不斷關注各種平臺的團隊,這次他們把目光也投向了 AR。《The Machines》原本是他們開發的一款手游概念原型,但張竹云不太喜歡用“移植”來形容 AR 版游戲。在他看來,PC、手游、VR,還是 AR,是完全不同的平臺,中間輸入方式差異非常大,

      “手游是通過屏幕,進行平面的互動;VR 通過眼睛,完全虛擬的互動;AR 通過移動端屏幕,你和投射在真實世界的虛擬場景互動。”

      為了延續此前的 IP,AR 版《The Machines》使用了以前的名字、美術素材,以及游戲背景,這省去了不少功夫,但更多還需要重新設計,例如 AR 與真實世界有融合的部分,要考慮如何與真實環境交互,外界的光照對游戲產生的影響,等等。

      基于ARKit開發的首款游戲便登上蘋果發布會, Directive Games是怎么做到的?據了解,現在游戲模式分兩種,一是同AI對戰,另一個是網上隨機對戰,很快會增加現場對手匹配的功能。

      作為第一批蘋果 AR 內容制作團隊,張竹云稱沒有任何先例可以借鑒,這款游戲的首發版本不會是最終版本,而會根據玩家的反饋不斷迭代增強。

      從手游到 VR,再到 AR,張竹云告訴雷鋒網,他們看好 AR 的發展,相比起數千元的 VR 設備,AR 用手機即可實現,門檻低了很多。蘋果平臺的封閉性讓開發者便于內容開發。

      更重要的是,蘋果手機的用戶基數大,iOS 11 支持的機型從 iPhone 5S 到 最新的 iPhone X 全面覆蓋,對于內容開發者獲取盈收來說,比起 VR 設備有不小的優勢。但張竹云也表示,他們會根據不同游戲類型,選擇合適的平臺,不會說現在 AR 火了,便放棄 VR 。

      中國地區 9 月 20 日,iOS 11 將推送更新,這款 AR 游戲也將于本月正式上線,更新到 iOS 11 的設備都將支持該游戲運行。接受雷鋒網采訪時,整個團隊還在馬不停蹄地加班,凌晨 5 點半,張竹云發了一條朋友圈:“上次這種加班還是 EVE 上線前”。

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