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| 本文作者: 劉子榆 | 2016-11-03 19:23 |

編者按:最近,VRDC 2016 大會在美國舊金山中央公園酒店 ( Park Central Hotel ) 進行了開幕儀式 。這個虛擬現實開發者大會旨在為世界各地的 VR 愛好者提供一站式服務。在大會上,Playful Corp 工作室公布了最新項目“仙境”。本文原標題為《‘Lucky’s Tale’ Studio Reveals ‘Wonderland’, An Experiment in Room-Scale, Social VR 》,作者 Joe Durbin。由雷鋒網編譯,未經許可,不得轉載。
作為 Oculus Rift 最早的眾籌用戶之一,Paul Bettner 創造了經典的移動端游戲“ Words With Friends”。在把它賣給 Zynga 之后,Paul 手握價值近 2 億美元的股票和現金進入了 VR 行業,成立了自己的虛擬現實游戲工作室 Playful Corp 。隨后,這個 VR 工作室憑借酷似超級馬里奧的游戲《 Lucky’s Tale 》一舉成名。
《 Lucky’s Tale 》的主角是一只萌萌的狐貍,其定位和任天堂的馬里奧類似。從目前網上公布的視頻來看,小狐貍通過奔跑、跳躍來躲過障礙物,并收集前進過程中的金色星星,還能跳起來踩死路上的怪物,甚至搬起來地面上的石頭砸死它。
很多業內人士都將 《 Lucky’s Tale 》 看做 VR 版的馬里奧,并對它的質量表示認同。然而,發布這款游戲后,Playful Corp 除了表示此前預訂 Oculus Rift CV1 的用戶也將免費獲得這款游戲,并且會新增 HTC Vive、索尼 PS VR 平臺版本之后,似乎沒有了什么動靜。
最近兩天,在美國舊金山中央公園酒店 ( Park Central Hotel ) 舉行的 VRDC 2016 大會上,Playful Corp 的 CEO Paul Bettner 以及首席設計師 Dan Hurd 公布了最新項目“仙境”(Wonderland),一個房間規模 VR 實驗(Room-Scale VR)。

在 VRDC 2016 大會上,Bettner 反復強調,“ 這不是一個產品公告。”
他把 Wonderland 的原型與該工作室的成功案例 《 Lucky’s Tale 》進行了比較。“仙境”不同之處在于它是在房間規模下進行社交互動和手勢操控,而不是一種身臨其境的視角和 3D 平臺實驗。
“仙境”也許會在未來成為一個商業化的產品,但目前為止它僅僅是提供了在房間規模內進行一些 VR 社交實驗的機會。Bettner 將“仙境”描述為一種“ 持久的、生活化的世界 ”,是將 VR 技術運用到社會環境中的運動設計和實驗。

針對第二點,Playful 將在“仙境”中使用“ 揮舞手臂”的力學運動。這是一個實驗性的運動方案,允許用戶通過擺動手臂來操作一個虛擬的世界。Bettner 解釋表示這種策略也會隨時更改,因為他們需要繼續學習和發展。
在給 UploadVR 的一封電子郵件中,Betner 進一步明確了“仙境”的定位:
“《仙境》不是一個產品,至少現在不是。這只是 Playful 工作室對室內 VR 的運用、觸控式虛擬現實的研發實驗。基于此次大會我們所探討的問題,這是一個與社會各界分享觀點的機會。我們可以從中學習如何更好地發展虛擬現實技術......這是對我們早期研發過程和制作原型的一個展示。“
Via UploadVR
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