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隨著 2017 年的到來,VR 直播也迎來了一個小高潮。先有2017 年元旦,王菲演唱會嘗試 VR 直播,后有雞年春晚采用 VR 直播。無疑,雞年春晚讓 VR 直播被更多的人知道了。可能大家也更關心,VR 與春晚結合的背后又有什么樣的故事?
蘭亭數字是負責雞年春晚 VR 直播的團隊。他們是一家 VR 影像內容制作公司,其業務范圍包括直播、廣告、全景拍攝等,去年曾與淘寶合作拍攝《我的 VR 男友/女友》。
本期公開課,雷鋒網邀請到蘭亭數字 PMO 負責人劉釗,為我們分享直播背后所做的創新與努力。
以下是雷鋒網硬創公開課嘉賓分享實錄。

首先感謝雷鋒網和斗魚直播提供的平臺。 今天會跟網友們聊一下關于今年雞年春晚臺前幕后的一些事兒,可能今天我講的內容不像是傳統的公開課,是跟大家分享臺前幕后的故事。 先介紹一下我們公司吧。我們公司叫蘭亭數字成立于14年 ,一直專注于高端VR影像內容創新和產業鏈上下游整合,公司在北京和上海各有駐地,目前不到百人,陸陸續續融過幾輪資;在經過14、15兩年探索期后,在16年開始專注影視+直播+營銷的三個發展方向,累計完成200+內容,其中包括100+直播。在17年會拓展廣電+直播,以及IP+的嘗試。
雖然本次直播更多是VR從業者,但也不乏去年被各個廠商所謂概念炒的云里霧里不明所以的消費者,我還是借助這個平臺,介紹下VR是什么。VR的全稱是Virtual Reality,顧名思義是關于虛擬現實的技術。其實虛擬現實的概念早在90年代中期被提出來,近些年被各個廠商市場炒作又火了起來。
有關虛擬現實技術給大家生活帶來的不一樣的地方,就是沉浸感。無論從最初級觀感開始,到聽覺,進一步觸覺、嗅覺都會給大家帶來更新的感受。這就是虛擬現實所能帶給我們的。
先說一下為什么會是央視,會是春晚,來做一場VR的推介。
之前也有一些微信、微博文章指出來,標題是“VR春晚到底是一個噓頭,還是擁抱新時代?”我個人認為,央視采用新的技術融入傳統的春晚聯歡會,早就不是什么新鮮事兒了。從前幾年開始,無論是李宇春的《蜀繡》全息投影,到進一步的機器人編隊的伴舞,再到無人機編隊,以及今天的春晚 VR,都很好證明了春晚并不是一成不變,嚴肅的舞臺,更像是多方位的技術融合。春晚和新技術完全可以迸發出激烈的火花,春晚和VR 不僅僅是噱頭,還是傳統媒體和新媒體的融合,為VR發展開了非常好的頭。
下面聊下在內容制作方面,VR 內容和傳統內容的不同和對立。雖然也許之后傳統內容和VR內容間會有很好的融合,但現階段來看,兩者無論是在傳統制作和拍攝思路上,都有很大的不同。甚至在直播中,兩者更是水火不容,相互排斥。
拍攝思路方面,VR內容制作很大程度上限制了內容的制作方向。比如說大家經常詬病的VR內容沒有景深,沒有特寫等等。但相對來說,傳統影視也會有一些劣勢,比如說消費者覺著沒有自由度,拍什么只能跟著導演的意思來看,沒有新鮮感。VR 提供了足夠高的自由度,但喪失了大長焦、景深的概念。
拍攝和制作也非常不同。比如剛才說的,拍攝會有穿幫的內容在里面,沒有辦法提供一些細節,只能通過無線拉近鏡頭和被拍攝物體間的距離來展現細節。在制作方面,像很多我們平時日常接觸到的客戶,他會拿著一個項目找你來VR化,以傳統的影視制作流程來要求你,其實這個還真是挺難的。比如說,VR的內容制作,相對于傳統影視,多了很多步驟。
其中最費時間的是內容的拼接。通常情況下,VR 內容通過多目鏡頭采集多個方向、位置的畫面,最后拼接成一個全景畫面。與傳統影視相比,多了這樣的步驟,會增加工作量和工作時間。在 VR的環境內,制作一些特效和剪輯的思路,都跟傳統的影視內容不同,增加了很多難度。現階段,兩者不能很好融合起來。對春晚這件事來說,我們希望把 VR 的優勢做出來,不同于傳統的內容展現給全國朋友。
2017年春節聯歡晚會有三個方向的內容呈現給大家。由蘭亭數字作為主導協調制作的有三個方向,一個是跟春晚相關節目同步 VR 版本錄制的節目,我們所謂的精品節目;一個是本次央視春晚聯合哈爾濱、上海、桂林和西昌,展現出來的4地的分會場的風光狀況;最后一個是央視春晚臺前幕后的花絮。
關于4地,我們有四個團隊,奔赴四個地方,由北到南四個非常有特點的風會場的情況給大家用 VR 方式呈現出來。其中用到延時、航拍,并通過當地的一些配合支持,最后呈現出非常好看的錄制。還有春晚臺前幕后的花絮,大家也是很希望看的,因為大家都是看表演的內容,也是第一次在實地看到后臺一些花絮,演員的狀態,那種繁忙緊張的感覺。
VR 版《清風》節目截圖
下面給大家講下,反映最好的,也是最感興趣的內容。這是觀眾反映最好的《清風》節目的截圖。雖然沒有在全景狀態下看,但光看這張圖已經很美了。完整看過這場晚會朋友,可能會很清楚的記得這個大型的舞蹈。這個節目整體是偏藍偏暗的色調,還會變成紫色、綠色,整體的變換。
可能在電視上,大家覺著也就是這樣吧,就是一個大型的舞蹈。但當 VR 《清風》節目做出來后,我們從后期團隊到導演團隊,還有那些沒有在現場看過這個節目的人,都是大呼過癮。 臺上有幾十個手持發光發亮水晶球的舞者。當時看彩排時,就已經說不出話來,覺得太美了。看著幾十個舞者翩翩起舞,我們整個制作團隊覺得一定要用 VR 展現給大家,最終結果證明,我們的選擇是正確的。
有些業內朋友可能覺得,我們偷懶,只拍攝了180度半面的內容來呈現,沒什么特別的。我在這兒也解釋下,并不是像大家所說的偷懶。這樣的編排是讓大家更專注于節目的本身。大家能明顯看到,觀眾席做了壓黑處理,取而代之的是荷花特效的包裝,還有 VR 春晚贊助商的廣告。 其實觀眾席呢,不僅僅是大家喜氣洋洋嗑著瓜子觀看節目的地方,也是一個大型節目候場、退場調度的港灣。
由于360度的 VR 內容非常容易穿幫的特點,如果讓大家看到場后的畫面,一個是可能會分散大家的注意力,更關注換場的一些舞蹈演員、武警戰士等。還有可能讓大家對長久以來展現在面前很漂亮,很美的一個聯歡晚會,有不太好的認識吧,不想把不好的一面展現給大家。 所以,最終我們給觀眾席做了這樣的處理,一個是讓大家專注于節目本身,另一個是讓大家在全景的環境里,可以看些不一樣特效,甚至不一樣的廣告。
同樣作為精品節目來制作的還有大型武術《中國驕傲》,以及開場很多可愛的小朋友和他們的老師表演的《金雞報曉》。當晚沒有機會觀看這些節目的網友,也可以下載央視影音客戶端進行觀看。

怎么讓傳統的春晚節目在VR中變得更好看?
在節目編排上,我們團隊下了非常大的功夫。這三類內容因為拍攝場地復雜,拍攝場地多,景別也多,主會場,分會場,后臺花絮,航拍各個方面的調度,用了近數十種的設備和拍攝方式,都會覺得很亂,但又為了不讓變得那么亂呢,我們導演組想了很多辦法,讓節目在VR中變得更好看。
還是以《清風》舉例吧。拍攝的時候,最開始選擇架在臺上的飛貓,從上面做一個俯拍,試了幾次,舉得俯拍的距離太遠,而且效果不是很好,很不舒服。還試了一個在VR中很容易陷入的誤區就是,把機位架在舞臺中間,讓舞者繞著機位表演。
聽起來很美,想象起來效果也不錯,其實在用戶觀看的時候,這種看似說得通的道理,并不可行。原因也比較簡單,一堆人圍著你跳,尤其是直播或點播的內容,你不知道該看誰,不知道重點在哪,雖然有一種強烈的包圍感,四面八方都有內容存在,但沒有重點,沒有重心。所以我們最終把花哨的拍攝方法丟棄掉,最簡單地把機位設置在舞臺最前方,就像是古代宮廷的舞蹈,從“皇帝的視角”觀看,所有元素都能得到完美體現,也很漂亮。
最早我們也選了其他節目來做拍攝思路的策劃。不是所有節目都適合VR拍攝,要考慮演員的人數、走位、舞美、道具等等,還要考慮安全距離,像VR多目拼接、接縫、安全距離等問題。最終選定了這幾個節目。
剛開始也測試了幾個節目,比如說我們想用一些明星的節目, 魔術、雜技啊,感覺上會比較合適的展現方式,但最終都被我們的導演給過掉了。舉例來說,魔術本身就是需要跟攝像機和拍攝者、被拍攝者有一個嚴密配合的節目,很容易穿幫。VR 本身也是容易穿幫,這也是它的魅力所在。但 VR 就不太適合給魔術做表演,無孔不入,哪都看得見。所以,魔術不可能讓 VR 來展示。
還有是大型的雜技,得到一個很好的畫面非常危險,像場地的振動,都會影響節目的呈現,給觀眾更好的體驗就沒辦法拍這種大型的雜技。還有一種更尷尬的是語言類節目,我往那放一個機位。比如相聲,兩個人在那說,一個機位觀眾看,可能比我現在一個人對著攝像頭講還尷尬。最終我們選擇大型舞蹈編排的節目,像《金雞報曉》、《中國驕傲》,還有剛剛提到的《清風》。

剛說了整個VR內容的拍攝和制作,觀看端的質量也是 VR 老生常談的問題。
怎么樣讓 VR 的影視質量達到傳統廣播同樣的效果?其實達到正常大家從電視機里看到的效果,VR 的分辨率至少達到 4K 級別以上,以及相對高配合的碼流才能達到,如此大的容量,通過網絡分發需要非常大的帶寬和入戶網絡作為基礎支持。
針對這方面,我們是怎么做的呢? 其中最重要的一點我們本次 VR 春晚用了業內領先的 H.265 編碼格式,來進行編碼壓縮。相對于現階段主流的 H.264 編碼算法,H.265 提供更高的壓縮比,再簡單說達到同樣的畫面質量, 265 編碼生成的文件大小比 264 編碼生成的文件大小體積要小很多。所以,我們能夠以相對較低的成本達到滿意的畫面質量,這個優勢也得益于蘭亭數字率先參與到IEEE和MEPG4這兩個國際標準組織的VR標準制定中,能讓我們有機會用到新的壓縮技術,給大家展示內容。
2016年大家都知道是 VR 的元年,但其實只是一個開端,今年春晚 VR 的嘗試告訴我們,雖然“元年”已經過去了,但 VR 的故事還是會繼續。春晚正式這么一個契機,新媒體和傳統媒體的契機,讓 VR 從業者從中看到更多的希望。VR 直播雖然這次沒有直接運用到春晚中,但運用了很多 VR 直播的技術,如實時的拼接,實時的數據流傳輸,同樣能夠達到傳統直播的500毫秒以內的延遲。這些都是非常好的嘗試。我相信之后會給大家更多 VR 內容直播,讓大家體驗到 VR 直播的魅力所在。
以下是雷鋒網讀者提問。
Q1:蘭亭與央視是如何達成合作的?
我們和央視是春晚前三個月結識的,也是國內外多家公司比稿,央視可能也是比較認可我們蘭亭之前制作的內容案例還有在業內的口碑吧。
Q2:比稿過程中,蘭亭主要勝出的地方是什么?
主要是由于我們布局VR的時間比較早,無論在軟硬件方面都有非常多的積累,在內容層面上也做了非常多的嘗試,最終還是經驗取勝吧。
Q3:之前蘭亭在直播也有很多經驗,跟傳統直播相比,VR直播要面臨的挑戰主要有什么?
在直播中和傳統直播幾位的相互穿幫問題是最為嚴重的,其次是VR內容由多路視頻經實時縫合后才能夠像傳統視頻一樣推流出去,并在用戶終端進行球狀還原,這之中的步驟繁雜了好幾個量級,中間的信號傳輸和延遲都是VR直播中不得不面臨的問題。
Q4:剛剛您也提到,這次春晚并不是真正的實時直播,為什么還是以錄制短視頻的方式呈現?春晚要真正實現 VR 直播的條件,現在具備嗎?
是的,其實本次春晚并沒有實際進行直播流直播,而是大量的運用了直播技術在里面,其實春晚這個舞臺上來實現VR直播的技術層面的條件已經完全可以滿足。這之中的很大一方面原因是在內容審核的問題上,首先VR直播技術是第一次運用在春晚中,但是這之前咱們傳統的老師們誰都沒有做過VR內容的責任審核,所以為避免這部分的風險,選擇了一個相對穩妥的方案。
就像我剛才提到的VR直播延遲問題,數據傳輸的穩定等等,我們都通過了大量的測試、研發,還有通過H.265高壓縮比編碼的優勢解決好了。
Q5:在拍攝過程中,VR 拍攝團隊和傳統拍攝團隊之間 是怎么協調的?
其實這里非常感謝整個春晚節目組,都是因為他們的協調和大力支持,使得我們能夠不僅僅跟傳統機位同步錄制,而是能夠為了保證節目質量單獨為我們協調演員、燈光還有舞美來拍攝一些細節畫面,最終呈現給大家這樣精美的節目。
Q6:據了解,后期采用了實時VR拼接技術,能將延遲控制在500ms 內,該技術能為讓觀看效果有多大的提升?
VR內容的實時拼接技術是VR直播的基礎,而低延遲給大家帶來的就是內容的時效性,在這方面,VR直播雖然在流程上復雜了許多,但并不會輸給傳統內容的直播。
Q7:VR直播跟基于三維模型的VR能否未來進行結合?
VR直播和基于模型的VR其實已經有所結合了。現階段簡單一些的就是一些通過建模來制作的實時包裝,給大家在身臨在實景中的同時,看了一看到一些虛擬的,更有意思的內容,這之后更是會將VR和AR結合在一起,實現一個MR的直播在里面。
Q8:這次春晚是不是用到了這樣的實時包裝?你能講講這種實時包裝技術在運用上的優點和難點嗎?未來會不會是VR直播的趨勢?
是的,本次幕后花絮內容中就大量運用了實時包裝的技術,雖然不過就是簡單在頭頂上加了一些喜慶的中國元素模型在里面,但這也是一種結合的體現。
實時的包裝今后肯定在VR直播中大量的運用起來。首先優點就是能給大家帶來現實之外的在內容上的增強;其次,能運用在商業廣告的行為上給傳統廣告帶來更多的玩法。缺點也比較明顯,就是大部分素材是需要提前制作好,在直播中疊加進去,而不是能想到什么立刻就能制作好并能疊加進去的。
Q9:咱們這次拍攝使用的設備是什么?為什么會考慮使用這些設備?
本次拍攝使用的設備是業界比較常見的索尼的多目無反相機組合,以及我們早期跟國內廠家合作開發的小型多目采集設備。
精品節目由于畫質的追求和現場光線的原因選取了高畫質的相對大型的多目索尼設備,直播內容和航拍時候我們會選擇輕便一些的小型設備來進行拍攝。
Q10:如果讓更多的人觀看VR直播,還需要做哪些努力?
用戶的教育還是非常的關鍵,我們希望能讓更多的人體驗到效果最好的VR顯示設備,而不僅僅是手機搭配玩具紙盒這種“產品”。與此同時,我們也希望類似春晚這類的標桿廣播影視類項目越來越多,而不僅僅是VR游戲產業獨大的一個場面,這樣會應影響VR在大眾心中的定位。
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