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      車震模擬器,真﹒頭顯:這些VR交互產(chǎn)品的腦洞也是沒誰(shuí)了 | CHI 2017

      本文作者: 小哲打豆豆 編輯:劉芳平 2017-05-12 17:09
      導(dǎo)語(yǔ):ACM人機(jī)交互國(guó)際會(huì)議CHI 2017本周舉行,讓小編帶您見識(shí)一下CHI 2017上那些VR產(chǎn)品的神奇腦洞。


      車震模擬器,真﹒頭顯:這些VR交互產(chǎn)品的腦洞也是沒誰(shuí)了 | CHI 2017

      圖片:烏爾姆大學(xué),讓周圍人能進(jìn)入你的虛擬世界的頭戴式顯示器

      雷鋒網(wǎng)按:ACM人機(jī)交互國(guó)際會(huì)議(ACM Conference on. Human Factors in Computing Systems,CHI)這周在美國(guó)丹佛舉行。和去年一樣,會(huì)議中展示了一些神奇、不可思議的甚至奇葩的技術(shù)。今年的主題是:“探索,創(chuàng)新,啟示”,這給CHI賴以成名的奇葩創(chuàng)意們提供了足夠的包容度。我們從上百份30秒的短視頻中找出了那些最有趣和瘋狂的創(chuàng)意。接下來,下面就是一些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域項(xiàng)目的短視頻以及摘要。 本文由雷鋒網(wǎng)編譯自 IEEE Spectrum,作者 Evan Ackerman。

      FaceDisplay:真﹒頭戴顯示器

      雖然看別人戴著頭顯體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)相當(dāng)無聊,但和戳別人臉上的屏幕,打攪別人的體驗(yàn)比起來,我寧愿提議做點(diǎn)別的。當(dāng)然,也可能是我沒搞懂,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目看起來確實(shí)是很有趣:

      Jan Gugenheimer, Evgeny Stemasov, Harpreet Sareen, Enrico Rukzio, 烏爾姆大學(xué),烏爾姆,德國(guó)

      項(xiàng)目描述:我們發(fā)明了FaceDisplay,一款能讓周圍人看到沉浸用戶的虛擬世界,并通過點(diǎn)擊觸碰與他們互動(dòng)的多屏幕移動(dòng)VR頭顯。我們做了一個(gè)有三塊顯示屏的樣機(jī),展示了我們的互動(dòng)技術(shù),以及一款能夠展示FaceDisplay設(shè)計(jì)空間的應(yīng)用。

      VR里摸著沒質(zhì)感,那我們就給你質(zhì)感

      目前,在VR里操控物體還做的不盡如人意。虛擬的手感覺不到虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體,這讓你的體驗(yàn)有些“跳戲”,并無時(shí)無刻不在告訴你,你看到的手和物體都不是真實(shí)的。這個(gè)聰明的手套裝置可以在你的指尖施加一些壓力,讓你在虛擬世界中抓起一個(gè)物體時(shí),能真實(shí)的感覺到這個(gè)物體的重量。 

      Samuel B Schorr, Allison M Okamura, 斯坦福大學(xué),斯坦福,加利福尼亞州,美國(guó)

      項(xiàng)目描述:虛擬現(xiàn)實(shí)中物體操控最主要的問題之一就是缺少真實(shí)的觸感反饋。我們不希望用笨重的立式動(dòng)覺反饋裝置(傳統(tǒng)的觸真設(shè)備),或預(yù)設(shè)好的物體(觸覺重定向),就能帶來與虛擬物體真實(shí)的觸感,例如:抓,擠,壓,抬,捋,等等。我們用一對(duì)指戴式觸覺反饋裝置來實(shí)現(xiàn),通過制造指尖皮膚形變來傳達(dá)物體操控的力道。使用者能夠感覺到虛擬物體不同的重量,并且在渲染的重量加重的時(shí)候,他們會(huì)用更大的力量拿起虛擬的物體。 除此之外,通過改變皮膚形變來渲染虛擬物體以不同的重量、質(zhì)感和剛性,我們發(fā)現(xiàn)人們感知虛擬物體的特性時(shí)是如此的易被蒙蔽。這些研究顯示,指尖皮膚形變裝置能提供虛擬現(xiàn)實(shí)物體操控場(chǎng)景下的真實(shí)觸感。

      CarVR:你們要的車震模擬器就在這里

      汽車的自動(dòng)駕駛實(shí)現(xiàn)后,你在旅行途中(或是日常通勤)的最大難題就是如何娛樂自己。VR似乎是很適合的,除了汽車的晃動(dòng)有些影響體驗(yàn)。CarVR另辟蹊徑,利用汽車的晃動(dòng)來提升VR體驗(yàn),將VR與現(xiàn)實(shí)世界中汽車的晃動(dòng)同步結(jié)合起來。這使得VR更加有沉浸感,還能減輕眩暈感。 

      Philipp Hock, Sebastian Benedikter, Jan Gugenheimer, Enrico Rukzio, 烏爾姆大學(xué),烏爾姆,德國(guó)

      項(xiàng)目描述:我們推出了CarVR,一套在運(yùn)動(dòng)車輛中使用VR的方案。這項(xiàng)技術(shù)將車輛忽然轉(zhuǎn)彎動(dòng)作后的晃動(dòng)反饋給視覺信息。這讓用戶在VR中體驗(yàn)到真實(shí)的運(yùn)動(dòng)知覺作用力(kinesthetic forces)。在一項(xiàng)用戶調(diào)研中,我們比較了在移動(dòng)車輛中使用CarVR和不在車中使用VR的兩組情況。我們發(fā)現(xiàn)CarVR營(yíng)造的運(yùn)動(dòng)知覺作用力提升了舒適度和沉浸感,而眩暈感也比靜止?fàn)顟B(tài)下的VR有大幅減輕。最后,我們探索了運(yùn)動(dòng)知覺作用力在車內(nèi)VR娛樂的應(yīng)用,并為從業(yè)者歸納了設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

      Ambiotherm:你是風(fēng)兒我是沙,纏綿走天涯靠VR

      談到虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,有人會(huì)擔(dān)憂沉浸感太強(qiáng)么?聞所未聞!除了視覺和聽覺,還有各種各樣的途徑可以欺騙你的身體,讓你誤認(rèn)為自己身在他方。改變溫度是一種方法,或者讓風(fēng)吹過你的臉。明年,我希望會(huì)有一把小水槍來模擬雨天。 

      Nimesha Ranasinghe, Pravar Jain, Shienny Karwita, David Tolley, Ellen Yi-Luen Do, 新加坡國(guó)立大學(xué),新加坡

      項(xiàng)目描述:Ambiotherm是一款為頭顯設(shè)計(jì)的可穿戴設(shè)備。這款設(shè)備能模擬現(xiàn)實(shí)世界中溫度和風(fēng)的變化,進(jìn)而提升虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。Ambiotherm由一個(gè)放置在用戶脖子上的環(huán)境溫度測(cè)量模塊,一個(gè)朝向用戶面部的模擬風(fēng)動(dòng)模塊以及一個(gè)基于藍(lán)牙通訊的控制模塊組成。我們展示了Ambiotherm在兩種不同VR場(chǎng)景下的應(yīng)用,炎熱的沙漠和飛雪的深山。我們進(jìn)行了一系列研究來:1)討論系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)要素,2)評(píng)估Ambiotherm在用戶沉浸感相關(guān)要素中的效果。我們發(fā)現(xiàn),加入風(fēng)動(dòng)和溫度的刺激可以顯著提升知覺和真實(shí)度的要素,和傳統(tǒng)VR比起來也可以提升沉浸感。

      用肌電刺激給你造一堵真實(shí)的VR墻

      顯而易見,你是無法穿過一堵墻的。為了在VR中模擬一堵墻,這個(gè)系統(tǒng)使用電流刺激強(qiáng)迫你胳膊上的肌肉,使你的胳膊無法穿過虛擬的墻。這多少是一種聽上去有些殘忍的制造觸覺的方式,但顯然,它挺有效的,而且這種感覺出奇的令人特別愉快。

       Pedro Lopes, Sijing You, Lung-Pan Cheng, Sebastian Marwecki, Patrick Baudisch, 哈斯歐·普拉特納軟件研究所(Hasso Plattner Institute,HPI),波茨坦,德國(guó)

      項(xiàng)目描述:我們剛說到了在虛擬世界中如何加入對(duì)墻和重物的觸感。當(dāng)用戶想要推動(dòng)這樣的物體時(shí),我們的系統(tǒng)會(huì)通過對(duì)肌肉的電刺激驅(qū)動(dòng)用戶的肩膀,手臂和手腕,制造阻力阻礙用戶的手臂向前。我們的設(shè)備通過可穿戴的形式實(shí)現(xiàn)了這一目的。排斥設(shè)計(jì)(視頻中的電場(chǎng))和柔性力場(chǎng)設(shè)計(jì)(視頻中的磁場(chǎng))在“阻止通過”和“真實(shí)性”兩項(xiàng)中得到了高分。在另一項(xiàng)研究中,我們?cè)谝粋€(gè)滿是能提供肌肉電刺激觸感物體的虛擬世界中,展示了我們的系統(tǒng)。

      via IEEE Spectrum 

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