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      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      本文作者: 李詩 2017-10-13 18:13
      導語:Facebook將完全連通VR、AR和互聯網。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      “Facebook要讓十億人進入VR的世界”

       在10月11日的Oculus Connect 4大會上,依然一身灰色T恤的扎克伯格信心滿滿地說出這句話。

      這位年輕的CEO說的話,卻并不讓人質疑。2009年,作為哈佛計算機系本科生的他一手創辦了Facebook的前身Facemash,并將其發展為目前全球最大的社交帝國Facebook,擁有接近20億活躍用戶。

      在講述Facebook誕生的紀錄性影片《社交網絡》里,扎克伯格是以木訥、不善言辭、沒有商業知識的極客形象出現。而如今,扎克伯格已經娶了一位有中國臉龐的妻子,有一位從小開始學習漢語的女兒,他們夫妻從事著教育、醫療等各項公益活動。

      從網絡社交到VR社交,扎克伯格一直走在前沿。 

      在雷鋒網看來,VR在社交上具備兩個重大的優勢,其一是“在場”,讓遠距離不能在一起的朋友家人能夠相聚在同一個地方,我們甚至可以在虛擬空間創造一個屬于自己的家,像在現實世界里一樣生活,那里的一切也都會成為真實的溫暖的記憶。這些體驗是目前的互聯網遠遠無法做到的。其二是“創造力”,VR還可以做很多即使人們面對面也無法做的事,你可以在打破地心引力,可以帶著朋友去火星漫步,去巴黎喝咖啡,去打造獨一無二的體驗。

      在OC4上Facebook清晰地展現出了這些VR令人憧憬的方面,以一種很Facebook的方式——Facebook Spaces。

      Facebook Spaces是Facebook特意打造的VR社交應用,目前類似的社交應用還有剛被微軟收購的Altspace、HTC收購的VRChat、第二人生團隊打造的High Fifelity,以及Rec Room、VTime等。在Facebook Spaces中你可以聊天、玩游戲、可以進行VR創作。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      (Facebook 社交VR負責人Rachel Franklin)

      Facebook 社交VR負責人Rachel Franklin在OC4上表示:“把那些互相關心、有羈絆的人帶入虛擬現實中,然后為他們提供好玩的活動,有趣的工具,會產生很多神奇的效果。”而Facebook目前將從三個方面來達成這件事情。 

      第一點是要創造更多吸引人的活動(Engaging activities),第二點是要打造更多的沉浸式媒介(Immersive Media),第三點是要連接虛擬世界和現實世界(Connecting Worlds)。

      創造吸引人的活動

      Facebook Spaces中的用戶最關心的是個性化,也就是如何去創造自己的價值。Facebook為用戶提供了很多有趣的小工具。例如一種畫筆工具,每個人都變身神筆馬良,所畫即所得。兩位用戶畫出了原始人的裝飾物和武器,然后就可以給自己佩戴上。與朋友一起進行創造,帶給人很多樂趣。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      還有一種玩法:用虛擬的筆描繪照片中的物體輪廓就可以制造出三維的卡通形象,制作成面具或者玩具。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      現實生活中朋友聚會還可以玩什么? Facebook甚至把擲骰子游戲和紙牌游戲也放了近來。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      從網絡社交中火起來的開心農場、你畫我猜、臉萌這些小游戲和社交工具的思路在VR里同樣適用。人人都能參與的簡單游戲能為社交添加很多樂趣。

      打造沉浸式媒介

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      Facebook Spaces里有自拍桿這樣迷人的小工具,可以與虛擬的朋友合影。更加入了360°視頻直播功能,你可以將自己在VR中的體驗直播出去,也可以通過頭顯或者手機觀看別人的直播。Franklin展示了用Oculus直播明星走紅毯、游覽紐約。

      如果說現在的網絡社交、移動社交上火熱的是美拍、抖音、斗魚直播這些視頻媒介,那么VR社交里自然應該換成3D視頻和3D直播。從手機先吃的朋友圈曬照、一磨再磨的美顏自拍、你丑你先睡我美我直播到鬼畜動感的抖音小視頻,人們在展現自我,發掘生活的精彩之處上有無限的渴望。

      虛擬現實的沉浸式可以讓你真正“在場”,讓你更接近生活的美,比如國慶節真的坐在家里就可以和朋友們周游世界,而不只是看到9張單一的照片。

      除了普通用戶以外,要帶動社交媒介的發展,還需要更多以創造內容為生的人,明星或者藝術家。Facebook spaces引入Quill這種工具,讓藝術家可以創造原生的VR內容。

      (Quill制作的視頻Dear Angelica)

      Quill是Oculus story studio開發的一套VR繪畫工具,類似被谷歌收購的Tilt Brush。借助Oculus的Touch手柄和追蹤器,用戶可以完成3D空間繪畫。這種空間繪畫將會成為一種了不起的全新藝術形式。

      連接虛擬與現實

      在雷鋒網看來,Facebook Spaces在VR社交領域具備的最大的優勢就是可以依靠Facebook這個網絡社交平臺來連接VR和網絡社交。虛擬現實的使命從來都不是讓人們放棄現實世界,就像互聯網從來也沒有脫離線下的生活。虛擬現實是要給現實帶來更多的可能性。

      虛擬和現實的無縫轉換是必然和必要的,并且在VR發展的早期,人們還是更多的依賴網絡社交,需要通過網絡社交來激活VR社交。微軟收購了Altspace VR,但是微軟卻沒有Facebook強大的網絡社交基因。

      正如Franklin說:“如果我們可以在VR中創造這么多美妙的事情,為什么讓它們局限在VR里呢?”

      Facebook spaces與你的Facebook賬號相連,可以獲取所有的信息。Facebook里的所有內容,照片都可以變成VR中的3D物體。然后你還可以將這些生成的3D物體、VR體驗視頻發布到Facebook信息流中,(Facebook 3D Post)。之所以是3D post是因為你可以通過觸碰屏幕對其旋轉、放大和縮小。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      更為有意思的是,你可以利用iPhone的AR功能,將這些3D物體直接放置到現實生活中!

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      VR、AR與現實直接形成了無縫對接!這一切都還在Facebook這個平臺上。

      也就是說盡管你還沒有一部VR頭顯,但是只要你上Facebook,VR世界就會主動走向你,直到你也開始成為其中一員。而所有要實現的,只是讓人們更好地社交,創造更有趣的生活,不管是VR、AR還是智能手機。

      更逼真的虛擬形象

      VR社交要讓人們獲得“在場”的面對面交流的感覺,那么我們的形象、肢體動作和表情就至關重要。目前這一切是通過虛擬形象(Avatar)來實現。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界

      Facebook Spaces支持用戶根據自己在Facebook上的真人圖片來生成虛擬形象,并且之后再對此進行個性化的定制。今年與去年OC3大會相比,虛擬形象逼真度提升不少,有更多的發型、服裝、膚色和裝飾品可以選擇。在現場我們還看見,視頻中的虛擬形象的面部表情會發生變化,眼睛能自然地隨著注視點移動。

      相比Altspace VR那種獨特的機器人風格的Avatar, VTime那種異域風,Facebook的新Avatar看起來更酷更符合年輕人的形象。

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界(Altspace VR的Avatar)

      網絡社交帝國Facebook的VR社交宏圖:讓十億人進入VR世界(VTime的Avatar)

      小結

      在這場堪比VR界春晚的OC4大會上,Facebook向大家展示了硬件和軟件量當面的實力。硬件方面,推出兩款一體機,Oculus Go和Santa Cruz,將Oculus Rift永久降價為399元,大勢進軍消費者市場。軟件方面,展示了新的Oculus Home操作界面Dash、發布多款游戲和VR影視作品。硬件和軟件齊發力加上Facebook強大的社交基因,雷鋒網相信明年VR將會真正開始大眾化,像智能手機一樣改變我們的生活、學習和社交。

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