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      Oculus Jason Rubin:歡迎微軟入場,內(nèi)容生態(tài)搭建更關鍵

      本文作者: 田苗 2017-10-16 19:10
      導語:Jason Rubin 是 Oculus 的主要創(chuàng)始人之一,他堅信游戲跟新的硬件一樣,能吸引新的人群接觸 VR。

      Oculus Jason Rubin:歡迎微軟入場,內(nèi)容生態(tài)搭建更關鍵

      今年的 OC4 大會上,Oculus 內(nèi)容部門負責人 Jason Rubin 著重介紹了下半年,以及明年即將登陸 Oculus 平臺的眾多內(nèi)容,包括皮克斯動畫的《Coco VR》,Ready at Dawn 的《Echo Combat》,現(xiàn)場還宣布 Oculus 與 Respawn Entertainment 合作,在 2019 年將推出重磅 VR 游戲的消息。

      據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Respawn Entertainment 工作室此前著名的代表作是《泰坦隕落》(Titanfall),這次與 Oculus 合作會推出怎樣的游戲目前還不得而知。

      Jason Rubin 是 Oculus 的主要創(chuàng)始人之一,他堅信游戲跟新的硬件一樣,能吸引新的人群接觸 VR。Rubin 稱 Respawn 對 VR 很感興趣,Oculus 在資金上給予他們支持,而上一部深受好評的由 Epic Games 開發(fā)的《Robo Recall》也有 Oculus 的資金支持。

      在 OC4 現(xiàn)場,外媒 Venturebeat 與 Rubin 聊了很多,與 Respawn 如何達成合作,新的硬件,開發(fā)者的一些反饋,等等。雷鋒網(wǎng)節(jié)選了一些問題,編譯如下。

      Oculus Jason Rubin:歡迎微軟入場,內(nèi)容生態(tài)搭建更關鍵Jason Rubin

      與  Respawn 的合作

      問:為什么要跟 Respawn?我以為會把《泰坦隕落》改變成 VR 版游戲?

      Rubin:Reapawn 他們推薦了《泰坦隕落》,但并不適合,這是一個新IP。

      我個人來說,我是他們的粉絲,很多工作室也是他們的粉絲。目前,大批的開發(fā)者并不有從事 VR 游戲開發(fā)。一般來說,這時因為最有名的開發(fā)者和發(fā)行商擁有價值十億美元的作品,他們不斷地工作于其中。這不是說缺乏興趣什么的。

      跟 Reapawn 談了有很長一段時間,他們一直很有興趣,但需要一個時機。與他們合作,我們超級開心。正如在視頻中說道的,他們參與的積極性很高,嘗試制作一款最好的 VR 體驗。

      其他合作細節(jié),目前還無法透露,游戲類型將類似于《Lone Echo》、《Robo Recall》。

      問:此前他們已經(jīng)很感興趣了,還是你有勸說他們?

      Rubin: 我用不著去勸說開發(fā)者為 VR 平臺開發(fā)內(nèi)容。我的團隊主要是搭建好因營收框架,以及能幫助到開發(fā)者其他工作框架。這些話我說了好多年了。

      當我 7 歲時,我想制作電影,那是我看了《星球大戰(zhàn)》。我問父親要一臺攝像機,那時一臺攝像機要 1 玩美金,要把它架在肩膀上,還要纏上一大堆線。父親看我的表情就是,“你還是個孩子,沒辦法架起這個機器。”最終,我讓他給我買了臺電腦。

      過去,我的目標一直是拍攝一部像《星球大戰(zhàn)》那樣的電影,渴望成為 George Lucas。他打造的宇宙是如此的迷人。但問題是,你永遠不可能真的把人們放入這個宇宙中。你可以向人們講述一個異想天開的故事,給他們極大的挑戰(zhàn),但是中間隔著玻璃。

      像好萊塢、游戲行業(yè),我們想把你放入我們創(chuàng)造的世界中。而 VR 使其成為可能。我不必勸說開發(fā)者們。開發(fā)者經(jīng)常工作在大的項目上,被截至日期追趕,這是他們工作的方式。而你必須找到合適的機會。機會很重要。

      問:2019 年這款游戲才發(fā)布,預示著是一款 3A 項目嗎?

      Rubin:是我們的幾個大制作之一。你知道,這些都是需要時間的,尤其是追求質(zhì)量的工作室。

      問:到 2019 年,你能預測到一些好的事情嗎?硬件技術會比現(xiàn)在更好?

      Rubin:隨著 PC 的價格不斷降低,我們相信市場會有越多的人購買 399 美元的 Rift,那時市場會大不一樣。但到 2019 年,頭顯的出貨量不會像預測的那樣達到十億臺。但跟現(xiàn)在的情況將會很不同。

      問:你們是不是還有其他像與 Reapawn 合作一樣的項目?

      Rubin:當然了,大會上不會宣布所有的事情。在其他大會上,我們想確保宣布一些新進展。

      如何看待發(fā)布的硬件

      Oculus Jason Rubin:歡迎微軟入場,內(nèi)容生態(tài)搭建更關鍵

      問:你如何看待目前已經(jīng)發(fā)布的一系列硬件,如 Gear VR、Rift、Santa Cruz?

      Rubin:公司的不同部分將回答他們負責的部分。我主要關注消費者,消費者能拿到什么,開發(fā)者將考慮什么。

      Oculus Go 和 Gear VR 在某稱程度上十分相似。擁有相似的輸入設備,同樣的 3 自由度頭顯,體驗的內(nèi)容也能互相兼容。Oculus Go 有很多優(yōu)勢,但軟件層面二者很相似。

      拋開移動硬件不談,Santa Cruz 更接近于 Rift。盡管可能芯片不同,但對于同一款游戲,在 Gear VR 上玩,跟在 Santa Cruz 上玩是非常不同的,但 Santa Cruz 和 Rift 的體驗效果十分接近。

      這是我的區(qū)分方式。其他人可能會談到便攜性,但我是從內(nèi)容創(chuàng)作者的角度看。

      問:你會更看重硬核玩家,還是一般玩家?

      Rubin:這得看平臺。我們喜歡放出一大堆內(nèi)容,不單指游戲,還有很多非游戲內(nèi)容。大會上,我們宣布了《Coco VR》,這不是游戲,是一個社交體驗。

      人們現(xiàn)在擁有 970 同等性能的顯卡有可能成為硬核玩家,當然,如果他們是在家玩游戲用的話。因為,你為市場制作的內(nèi)容是非常不同的,現(xiàn)在你可能關注那些最有可能買頭顯的人群。記住,價格會持續(xù)下降。五年內(nèi),970 同等性能的顯卡有可能大家都買的起。

      問:微軟的 MR 頭顯開始入場,這對像你們,還有 HTC、索尼這些此前的市場早期參與者,會帶來哪些變化?

      Rubin:我們歡迎價格便宜的產(chǎn)品,這會讓更多人接觸 VR。但是問題是,微軟會像我們做的一樣,保持一個健康的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)嗎?這還有待觀察。

      大會上,Huger 解釋了 Santa Cruz 如何讓手柄在各種動作下保證追蹤效果。我們已經(jīng)向人們展示了 Touch 有多么的驚艷,現(xiàn)在我們要說的是,Inside-out 追蹤技術一樣很驚艷。

      確實,Santa Cruz 和手柄都還在原型機階段,我們依舊在完善他們。有的人試了《Superhot》,嘗試撿起身后的東西,這時這個游戲的一大特點,你必須盯著物體,然后轉(zhuǎn)身移動。如果你的頭顯無法實現(xiàn)這樣的功能,那就是技術倒退了。我們相信,Touch 所實現(xiàn)的已經(jīng)在那兒了,Santa Cruz 加上了 Inside-out 追蹤,體驗效果會更好。

      問:Santa Cruz 唯一的局限是,人們沒有足夠大的空間來使用它嗎?

      Rubin:在大房間里玩會特別棒。但你也可以在 Rift 支持的游戲范圍內(nèi)使用,效果也不錯。

      Via Venturebeat 雷鋒網(wǎng)編譯

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