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| 本文作者: 田苗 | 2016-12-10 21:40 |
本周,大事可不少。Magic Leap受質疑,騰訊公布AR開放平臺QAR,微軟宣布HoloLens明年入華……快跟隨雷鋒網一起回顧下吧。
一直以來,神秘的 AR/MR 初創公司 Magic Leap 都受到了廣泛關注。該公司在只有宣傳視頻,沒有產品的情況下就獲得了 14 億美元的融資,可謂是近年來最火的初創公司之一。
今年二月份,在沒有任何產品發布的情況下,Magic Leap 完成了超過 7 億美元的 C 輪融資,由中國阿里巴巴領投,估值高達 45 億美元。包括 Google 、阿里、KPCB 、硅谷巨頭 Andreessen Horowitz 基金、摩根大通等在內的高水平投資者都爭相向該公司拋去橄欖枝。雷鋒網(公眾號:雷鋒網)也曾多次對 Magic Leap 的消息做過報道。

Magic Leap 宣稱的產品原型。圖源:The Information
然而就在最近, The Information、The Verge 等多家國外媒體報道指出,Magic Leap 的宣傳視頻存在誤導大眾的嫌疑,該公司的技術實際上遠遠沒有形容的那么“先進”,起碼目前和微軟的 HoloLens 頭顯就還差得遠。The Information 引用了 10 月份對 Magic Leap 公司 CEO Rony Abovitz 的一篇訪談,指出該公司去年發布了一段誤導性產品演示。實際上 Magic Leap 在將 AR 技術融合到小型化設備上遭遇瓶頸,并不能像 Abovitz 之前宣稱的那樣把傳統頭盔大小的笨重裝置變成一副可以日常佩戴的輕巧眼鏡。


專注于手部追蹤技術的Leap Motion近日推出了移動端平臺,包含專門的硬件和軟件。新平臺基于此前PC端的產品開發,目標是整合到未來的移動設備中去。
PC和Mac版的Leap Motion發布于2013年,當時售價80美元。硬件上這款產品并不復雜,包括兩顆攝像頭和3個紅外LED,重要的是軟件技術。最初Leap Motion是為電腦交互設計的,但這種“自然”交互方式卻在VR里更受歡迎,因為后者沒法用鼠標和鍵盤進行很好的操作。
Leap Motion也意識到了這一點,并在今年2月推出了專門針對VR的軟件更新——Orion,在追蹤速度和精度上有很大提升。但硬件方面還是原來的產品,沒有更新。移動版的推出可以說是Orion的第二步。
Leap Motion的CTO David Holz在官方博客上發布了移動平臺的新消息。專門為移動平臺設計的傳感器擁有180×180度的視場角(FOV),比之前的140×120有了很大提升。視場角是Leap Motion用戶對產品最大的抱怨之一。更大的視場角可以讓用戶在玩的時候不需要一直把手舉在Leap Motion前面,放低一些也可以追蹤到。

顯卡商AMD近日對其顯卡進行了新一代軟件升級,主要推出Radeon Software Crimson ReLive版,針對VR方面,更新了LiquidVR技術可實現MultiView和MultiRes渲染,同時,Radeon Pro Software Crimson Relive版圖形軟件,新增Radeon Loom功能,可對電影級360度VR視頻實現實時拼接,可看出AMD對VR內容的重視。
Redeon Loom軟件也是一大亮點。該軟件可支持360度全景視頻實時拼接。通過使用由AMD實施的Khronos OpenVX?電腦視覺框架,用戶可以離線拼接多達31臺攝像機拍攝的畫面,分辨率為8K x 4K,或者實時拼接多達24臺攝像機拍攝的畫面,分辨率為4K x 2k。

HTC正在推出一個新的虛擬現實體驗工作室,專注于內容開發與發行。新工作室被稱為Vive Studios,會發行HTC自己及外部工作室開發的游戲。第一個產品是內部工作室2 Bears開發的Arcade Saga(街機傳奇),一款射箭類游戲。
眾所周知,在虛擬現實領域中內容仍是現在的短板,許多設備都因此而被遺落在角落吃灰。HTC成立新工作室很可能是為了解決這一問題。
Arcade Saga游戲有84個關卡,而且故事背景經過精心設計。玩家在游戲中會扮演一個以自己電腦命名的CPU,未來的CPU們已經誕生了感情與意識,而人類對此感到害怕,玩家的任務就是與名為術士(Warlock)人類幫兇作斗爭,捍衛CPU們的自由。(一個疑問是,為什么不是AI領域用到最多的GPU?)
HTC已經在一些娛樂中心推廣Vive,還通過創業加速器Vive X支持軟件開發。它還在Arcade Saga之前,以非官方方式開發過至少一款游戲,其中一個是二戰射擊類游戲Front Defense。HTC的說法是這款游戲是由獨立的外部公司開發,團隊成員恰好是HTC員工。

12月8日,微軟在深圳召開WinHEC大會,會上宣布將把Windows Holograohic技術開放給合作伙伴,并計劃在2017年讓混合現實(Mixed Reality) 成為主流。
“Windows是唯一一個可以整合混合現實生態系統的平臺,可為頭戴顯示設備提供inside-out 追蹤技術,為開發者提供標準的輸入方式,為消費者提供統一的商店界面。”微軟執行副總裁Terry Myerson表示,“2017年,是混合顯示走向主流的一年。”
Terry透露,在高端市場,微軟增強顯示設備HoloLens已經得到中國的批準,開發者版HoloLens以及產品套裝將于2017年上半年進入中國市場。
但鑒于其價格,HoloLens還是一款相當小眾的產品。而為了能更好地普及,微軟已經和其他五家PC商以其他硬件商合作,致力于將具有和HoloLens一樣混合現實功能的頭戴顯示設備,帶向市場,而這些設備的價格也將各不相同。
微軟介紹到這五家合作伙伴,分別為華碩、宏碁、戴爾、惠普和聯想,在Window10大會上曾經公布過。Terry向外媒表示,與PC商合作的頭顯將隨著價格的不同,功能也有所變化,最低價從299美元起。同時,為了讓Windows Holographic硬件順利運行,微軟對PC也提出了一定的要求:
CPU:第6代或7代 Intel Core i5 移動雙核CPU;
GPU:Intel HD Graphics 620 (GT2) ,或DirectX12
RAM:8 GB+ 雙通道
視頻輸出: HDMI 1.4 支持分辨率 2880×1440 @ 60 HzHDMI 2.0 或顯示端口1.3+ 支持分辨 率2880×1440 @ 90 Hz
硬盤:100GB+ SSD (推薦)/HDD
USB:USB 3.0 Type-A 或 USB 3.1 Type-C
藍牙4.0

在一年前,Facebook 開源了 3D 全景相機的設計,在過去九個月里,公司也設計和制造了這一相機,并公布了規范與代碼。Cabral 表示,雖然時間并不長,但他們在相機的設計上花了很大功夫。
他們在六個維度上進行了考量。
首先是計算機視覺。不同角度拍攝的圖片在拼接時如何能夠無縫拼接?怎樣在捕捉素材圖片的局部特征點?全景圖的視線離不開計算機視覺的幫助,Cabral 認為,它可以稱得上是一切技術的基礎,
其次是 CMOS 傳感器。目前大多數數碼單反相機都采用的是這一傳感器,因為其結構相對簡單,另外成本比起 CCD 而言也低。Cabral 舉了個例子,背照式 CMOS。這種傳感器的原理在于通過向沒有布線層的一面照射光線,以避免線路和晶體管的阻擋。因此光線的開口率就能得到提高,即使是小的影像傳感器,也可以擁有高感光度和高靈敏度。
Cabral 提到的第三點是色彩學。在 Cabral 眼中,這是一項非常「復雜」的科學,對顏色的研究甚至還能引申到知覺和心理精神層面。「因此,人類花了 67 年的時間殫精竭慮地進行研究,希望將照相機拍攝下來的顏色以一種人們感到舒適和喜歡的方式呈現。」
接下來是攝影測量法(photogrammetry),指的是研究利用攝影手段獲得被測物體的圖像信息,通過幾何或物理手段進行分析。
除此之外還有光學,在過去的十年二十年里,研究人員也開始對光學進行更加深入的研究。對于 VR 相機而言,如何控制光線進入鏡頭的方向和方式具有重要意義。
最后一點就是計算機圖形了。SIGGRAPH 就是典型的一個計算機圖形界的大會,如果沒有它的存在,也不會有今天的分享會議了。(嗯,的確是這樣的。)

騰訊AR研究員劉驍
12月6日,SIGGRAPH Asia 2016正在澳門舉行,今年有相當一部分內容都與VR/AR有關。今天,在騰訊優圖實驗室、清華大學-騰訊聯合實驗室以及騰訊AI Lab聯合舉行的一場分享會議中,來自騰訊的劉驍首次介紹了騰訊“QAR開放平臺”,一個增強現實平臺。
近些年AR領域越來越火,特別是在廣告和游戲等領域。當前的AR可以分為兩種:一種是移動AR,另一種是頭戴顯示器。由于它們使用的傳感器不同,通常其追蹤技術也不同。
對于希望開發AR應用的開發者來說,目前比較流行的AR SDK有Vuforia、ARToolkit、Metaio和Wikitude。而app開發者遇到的問題是:
1、一些強大的API對入門開發者來說太難了;
2、對輕量級App來說過重;
3、模型渲染需要額外工作;
4、建立識別服務需要額外的工作;
5、一些前沿的功能沒有包括進來:SLAM,室外臉部AR等等。
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