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      把 VR 控制器變成魔法棒,AirSig 讓玩家定義交互姿勢

      本文作者: 田苗 2017-11-20 18:54
      導(dǎo)語:在多數(shù) VR 內(nèi)容中,我們常常會通過按動控制器的按鍵,選擇觸發(fā)相應(yīng)的功能,這個體驗則是根據(jù)一定的手部姿勢實現(xiàn)。

      把 VR 控制器變成魔法棒,AirSig 讓玩家定義交互姿勢

      不久前 HTC Vive 的開發(fā)者大會上,官方宣布推出 Vive Wave 移動開放平臺,有一項功能是可接入各式各樣的控制器,現(xiàn)場 PPT 上我們能看到,有如 Finch、Ximmerse 的 6 DoF 手柄控制器,七鑫易維的眼動控制,還有以 Leap Motion 和 uSens 為代表的手勢識別。

      不同的交互方式,給予了開發(fā)者對內(nèi)容更大的想象空間。除了 PPT 提到的廠家外,當(dāng)天在 Vive Focus 體驗區(qū),雷鋒網(wǎng)還發(fā)現(xiàn)了其他有意思的交互玩法。

      在一款 VR Demo 中,雷鋒網(wǎng)編輯通過控制器比劃出閃電的手勢,即可“一招制敵“;比劃愛心的手勢,馬上恢復(fù)“滿血”狀態(tài)。 在多數(shù) VR 內(nèi)容中,我們常常會通過按動控制器的按鍵,選擇觸發(fā)相應(yīng)的功能,該體驗則是根據(jù)一定的手部姿勢實現(xiàn)。但,這跟我們目前熟知的手勢識別有著根本的區(qū)別。

      帶來這個展示的是一家名為 AirSig 的臺灣公司,他們成立于 2014 年 6 月曾獲得鴻海科技集團(tuán)(富士康)的 200 萬美元投資。此前,他們專門研發(fā)了一種名為空中簽名的技術(shù),用戶握著手機(jī),在空中完成簽字,即可完成 APP 應(yīng)用登陸,甚至是電子支付,也曾被一些金融機(jī)構(gòu)使用。

      不過,三年過去了,空中簽名并沒有得到大范圍地推廣和普及。AirSig 公司的創(chuàng)始人兼 CEO 陳柏愷告訴雷鋒網(wǎng),“主要的問題是智能手機(jī)體驗方面沒有做好,大家對手機(jī)屏幕滑動已經(jīng)很習(xí)慣了”。

      今年年初,他們看到了 VR/AR 領(lǐng)域在人機(jī)交互上的新需求,認(rèn)為這是新機(jī)會。

      AirSig 主要是基于手柄上的 IMU(慣性測量單元)來理解用戶的手勢,它包括兩大功能:

      3D 手勢識別

      • 開發(fā)者可以在應(yīng)用/內(nèi)容當(dāng)中,直接使用 AirSig 內(nèi)建手勢

      • 開發(fā)者可以自定義手勢,例如開發(fā)一個釣魚游戲,開發(fā)者可以創(chuàng)建幾個釣魚動作,增加游戲的互動性跟沉浸感 

      • 玩家可以自定義手勢,比如在魔法游戲中,當(dāng)玩家升級到一定等級時,可以自己創(chuàng)建自己喜歡的魔法手勢

      3D 簽名認(rèn)證

      玩家可以事先定義好簽名,當(dāng)需要登入或支付等場景時,不需要敲密碼,只要在空中做個簽名,即可完成身份認(rèn)證。

      從空中簽名,到 VR 中對手勢操作的理解,陳柏愷說“有新的門檻需要突破”。簽名更注重“嚴(yán)謹(jǐn)性和安全性”,手勢注重通用性,相對較為簡單。

      而 3D 簽名認(rèn)證與此前的空中簽名很類似,只不過從手機(jī)變成了 VR/AR 控制器,場景從 2D  變成了 3D,“背后的算法都是一樣的,變動的是體驗、畫面、視覺上的設(shè)計”。

      AirSig 讓人很容易想起當(dāng)前跟手有關(guān)的交互方式——手勢識別。

      目前,像 Leap Motion、uSens 為代表的廠商,多是采用雙目攝像頭的方案,在 VR 頭顯上安裝額外的組件,對整個手部動作進(jìn)行識別和追蹤。陳柏愷稱,“這些方案只是獲取手的樣子和移動軌跡,當(dāng)捕捉到手的運動軌跡后,AirSig 就用來判斷手勢的意義。例如,手在空中畫一個愛心,系統(tǒng)能理解這個愛心是什么意思。”

      雷鋒網(wǎng)記得 HoloLens 的交互部分,也采用了手部操作,其中主要有三種手勢操作:食指點擊為確認(rèn);食指和拇指捏在一起,對像視頻框等拖動;手掌朝上,五指綻放,可打開開始菜單。HoloLens 依靠深度攝像頭獲取手部信息。

      就實用性和準(zhǔn)確度而言,陳柏愷覺得,AirSig 更有優(yōu)勢。一是普及性很高,任意手柄控制器即可接入 SDK,二是準(zhǔn)確度達(dá)到 98%,同時,開發(fā)者可以自行定義 VR 中的操作手勢。

      開發(fā)者想要針對 VR 內(nèi)容,設(shè)計專門的手勢操作,需要找 10 個人,每個人對同樣的動作重復(fù) 33 次,完成樣本收集。陳柏愷介紹說,盡管大家做出同一個手勢,例如愛心,但每個人的動作都存在差異,那么如何在解鎖所有人的同一動作,是較難的部分。除了樣本收集外,他們自己研發(fā)的算法也十分關(guān)鍵。

      現(xiàn)在 AirSig SDK 可支持 Google Daydream、HTC Vive,也可移植到 Oculus、索尼 PSVR 等其他平臺。

      陳柏愷認(rèn)為,現(xiàn)在像 Leap Motion 對手部識別精準(zhǔn)度還不夠,未來,當(dāng)手部識別足夠準(zhǔn)確,他們希望可以把 AirSig SDK 加入,不再需要控制器操作,而是真正使用雙手。

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