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10 月 10 日,諾基亞在官網(wǎng)發(fā)布公告,宣布將停止 VR 攝像機 OZO 的研發(fā)和硬件生產(chǎn),與此同時,參與該項目的技術(shù)部門大幅裁員,主要涉及芬蘭、美國、英國三地,人數(shù)達 310 人(總員工數(shù)約為 1090 人)。
關(guān)于背后的原因,諾基亞表示,“VR 市場的發(fā)展速度低于預(yù)期”,但對現(xiàn)有的 OZO 客戶,諾基亞稱還將持續(xù)提供服務(wù)。未來,公司將專注于數(shù)字健康領(lǐng)域,并優(yōu)化對虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資。
2015 年 7 月,諾基亞在美國洛杉磯對外公布專業(yè)影像級 VR 攝像機 OZO,該產(chǎn)品擁有 8 個攝像頭,內(nèi)置 8 顆固態(tài)麥克風(fēng),可同步輸出拼接完成 360 度畫面。
同一時期,定位于影像級拍攝的 VR 全景攝像機有谷歌拿 16 個 GoPro 拼接在一起的 Jump,但基本處于試驗階段;也有創(chuàng)業(yè)公司 Jaunt 推出的 Jaunt One,但只提供給特定的內(nèi)容團隊;還有團隊選擇拿幾臺 Red 拼接成全景攝像機。
當時,整個 VR 行業(yè)受到諸多關(guān)注,VR 內(nèi)容拍攝硬件并不多,諾基亞 OZO 的推出自然成為焦點。
同年 11 月低,OZO 在國外正式發(fā)布,售價高達 6 萬美金。2016 年 8 月,OZO 進軍國內(nèi),售價達到約 32 萬人民幣,隨后進行過兩次降價,最近一次是今年 9 月降至 2.5 萬美金。
短短兩年時間,VR 還未火起來,而原本被看作 VR 影視制作設(shè)備領(lǐng)軍者的諾基亞便提前宣告放棄。也有媒體稱,諾基亞會將 OZO 品牌、技術(shù),以及第二代設(shè)計整體出售給第三方公司。
稍感意外的是,當雷鋒網(wǎng)詢問一些業(yè)內(nèi)人士時,多數(shù)表示對諾基亞的決定表示理解。
威銳影業(yè)的創(chuàng)始人兼 CEO 董璦琿是國內(nèi)最早接觸 OZO 的人之一,去年開始,他們一直使用 OZO 進行 VR 內(nèi)容制作,同時還是 OZO 的國內(nèi)代理商。他表示,此次諾基亞宣布停止 OZO 研發(fā)和投入,對他們并沒有太大的影響,因為團隊精力還是在內(nèi)容方面,而且“做代理賣的比較早,去年大部分購買的都已經(jīng)通過租賃和制作內(nèi)容收回成本,今年沒有再出售。”
他認為,
“諾基亞停止研發(fā)是正確的,諾基亞研發(fā)和人力投入太大,VR 市場內(nèi)容容載量和變現(xiàn)都是沒發(fā)展的,沒必再燒錢搞研發(fā)和平臺技術(shù)投入。目前在沒有大企業(yè)做平臺和底層的前提下,兩年內(nèi),OZO 硬件已經(jīng)足夠制作市場最高品質(zhì)內(nèi)容,再升級的意義不大。”
專注于 VR 全景視頻播放平臺的 UtoVR 創(chuàng)始人蔣德銘在朋友圈直白地寫到,“全景相機的市場還容不下這么昂貴的設(shè)備,因為很簡單,買了這么貴設(shè)備掙不回來成本,播放、觀看也不支持 8K 以上,那么和普通的 GoPro 相比就沒有優(yōu)勢,自然做不下去。”
事實上,對于 VR 拍攝硬件,國內(nèi)廠商也開始相繼推出專業(yè)的影視級一體式 VR 全景攝像機,如 2017 年 3 月量子視覺發(fā)布 AURA,售價近 10 萬元;小蟻成為谷歌的硬件合作方,搭載谷歌的拼接算法推出 YI HALo,售價 1.7 萬美金。
同樣是硬件研發(fā),量子視覺的創(chuàng)始人張聰告訴雷鋒網(wǎng),他對諾基亞停止研發(fā) OZO 感到遺憾,這款產(chǎn)品一直是 VR 影像產(chǎn)業(yè)的行業(yè)領(lǐng)袖,產(chǎn)品在工業(yè)設(shè)計及系統(tǒng)設(shè)計上都非常優(yōu)秀。
“不過,以此來看,證明大廠(大公司)還是不適于在新興產(chǎn)業(yè)的拓展和堅持,大公司體制對現(xiàn)金流的控制以及產(chǎn)品的迭代速度都不適于新興產(chǎn)業(yè)。”
得圖 CTO 孫其瑞認為,諾基亞的決定“說明短時間內(nèi) VR 相機是不能變成類似單反相機一樣,成就一個產(chǎn)業(yè)。但是不是不能夠生存,只是站在的高度不一樣,蟄伏著生存著等待著”。
盡管 OZO 不會再有下一代產(chǎn)品,但一直使用 OZO 的內(nèi)容拍攝團隊上神文化向雷鋒網(wǎng)確認,諾基亞還會繼續(xù)提供技術(shù)服務(wù)與售后支持,現(xiàn)在來看,“其推出的付費軟件和業(yè)務(wù)還在正常的更新維護,短時間內(nèi)不會影響大家的體驗”。

在 Digi-Capital 這種著名的預(yù)測圖中,可以看出,到 2020 年 VR 行業(yè)的整體收入達到 300 美元,其中 VR 視頻僅次于硬件和游戲。
在今年的威尼斯電影節(jié) VR 單元,共有四部華語電影入圍,如 Sandman 工作室的《自游》、Pinta 工作是的《拾夢老人》、魏塘影視的《窗》,以及 HTC 和 Jaunt 聯(lián)合制作的《家在若蘭寺》。其中,只有《家在若蘭寺》為全部實拍。
去年 Oculus Stories 工作室制作的《Henry》獲得艾美獎,谷歌 Spotlight Story 制作的《Pearl》今年年初獲得奧斯卡提名,還有由 Felix & Paul 拍攝的 VR 紀錄片《The People's House》贏得今年艾美獎。
總的來看,VR 影像內(nèi)容一直有突破,但多以 CG 制作為主,實景拍攝在一些行業(yè)應(yīng)用市場接受度則更高,例如上神文化為高端酒店拍攝 VR 全景短片,得圖推出的 VR 婚禮記錄項目等。
那么,是不是真的如諾基亞所言“VR 市場的發(fā)展遠低于預(yù)期”?問題又出在哪兒呢?
董璦琿表示,一方面“VR 頭顯需要背鍋,因為太貴太爛價格太高,沒有觀眾。”另一方面“OZO 自身初期定價太高也有很大問題,而且隨意降價,所以經(jīng)銷商在一段時間也不會重點推。幾十萬的攝影機照樣很好賣,價格不是最主要問題,產(chǎn)業(yè)問題和產(chǎn)品定位問題都很關(guān)鍵。”值得注意的是,他認為內(nèi)容制作公司其實很多,特別是國外,
張聰將這其中的問題歸納為兩點:“體驗”和“需求”。
“從 C 端層面上,VR 硬件以及配套影像內(nèi)容的體驗感沒有達到預(yù)期,無論是硬件的性能還是大分辨率視頻壓縮以及傳輸技術(shù)甚至內(nèi)容創(chuàng)意本身,都是體驗感沒有達標的原因。另外 B 端層面,VR 影像需要深耕行業(yè),好好思考到底能夠解決行業(yè)里的什么需求,而不是簡單的把 VR 影像生搬硬套到各種行業(yè)中。
孫其瑞認為,對于行業(yè)內(nèi),VR 視頻拍攝與業(yè)務(wù)有較快的結(jié)合,單就 VR 電影來看,的確有點慢,“關(guān)鍵沒有標干的亮點,沒有《阿凡達》那樣能引領(lǐng) 3D 影像視覺的變化。”

Jaunt 中國資深商務(wù)經(jīng)理,前康泰納仕VR中心資深產(chǎn)品經(jīng)理盛鵬給了雷鋒網(wǎng)這樣一張倒金字塔圖,從 VR 全景實拍價值傳輸鏈的角度向我們解釋諾基亞停止 OZO 的原因,或者說是他對 VR 影像行業(yè)的思考。
金字塔圖自上往下依次為消費者、內(nèi)容分發(fā)方和品牌贊助商、創(chuàng)作方、諾基亞。
由于帶寬受限、終端體驗欠佳,消費者付費意愿低,這使內(nèi)容分發(fā)方獲得的收入少,直接導(dǎo)致創(chuàng)作方的內(nèi)容版權(quán)/授權(quán)收入也很少。
在宣傳方面,VR 宣傳片是傳統(tǒng)媒介傳播的有效補充,但影響力尚且有限,品牌贊助商收入來源于產(chǎn)品銷售,創(chuàng)作方通過向品牌贊助商提供宣傳片制作服務(wù)獲得收入但競爭激烈。
所有這些使得 OZO 的銷售成績不佳,也最終讓諾基亞做出了停止研發(fā)的決定。當然,這或許也是整個行業(yè)面臨的問題。
去年開始,國內(nèi)幾大視頻網(wǎng)站平臺如優(yōu)酷、愛奇藝陸續(xù)上線 VR 頻道,像微鯨 VR 也不停嘗試多樣化的 VR 直播和視頻制作,這些都是推動 VR 影像市場發(fā)展的不可忽視的力量。
面對現(xiàn)狀,盛鵬給出了三點啟示,一是靜候 5G 和頭顯產(chǎn)品的升級,二是創(chuàng)作更多符合 VR 特性的體驗和滿足用戶需求的內(nèi)容,三是鋪設(shè)更多真正觸達用戶的VR體驗渠道。
張聰覺得 VR 影像市場依舊是非常有潛力的市場,但行業(yè)公司當下需要做的是,更快更好地打磨產(chǎn)品,同時控制現(xiàn)金流,積極深耕行業(yè)拓展,活下來并且積極沉淀。
事實上,我們也能看到,無論是 Oculus 和 HTC 的降價,還是各大廠商推出 VR 一體機,又或是微軟的 MR 頭顯,都在努力向大眾提供更便宜,性能更好的頭顯。在今年的 Oculus Connect 4 大會上,皮克斯也將推出 VR 動畫短片《Coco VR》。
可見,讓 VR 影像同今天的院線電影一樣,成為人們的日常,還需要時間,而一款全景相機的退出也遠不能說明 VR 影像市場的未來,雷鋒網(wǎng)依舊期待好的 VR 影像作品的出現(xiàn)。
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