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| 本文作者: AI研習社-譯站 | 2017-10-24 17:48 |

雷鋒網(公眾號:雷鋒網)AI研習社【本期論文】
Hierarchical Surface Prediction for 3D Object Reconstruction
用層進表面預測來重建三維物體
用圖像來重建3D數字幾何結構是計算機視覺領域一個非常核心的問題。這種技術在許多領域都有廣泛的應用,例如電影制作、視頻游戲的內容生成、虛擬現實和增強現實、3D打印等等。
伯克利人工智能研究中心的Christian H?ne等人發表一篇論文 Hierarchical Surface Prediction for 3D Object Reconstruction,論文中他們討論如何從單張色彩圖像重建出高質量的3D幾何結構,就像下面這幅圖所顯示的。

人類可以輕易地基于2D彩色圖片,建立3D幾何模型。在電子游戲和動畫電影中,這樣的例子不勝枚舉。如果我們想要在游戲中新增一種武器,通常美術師可以根據簡單的一副照片,就可以繪制出一個相似的3D幾何模型。

如果人類可以辦到,機器人未嘗不能小試牛刀。在類似上文描述的建模過程中,有個問題由此引出——人類的雙目視覺,針對3D幾何建模,是否完全必要?
數學家通常會說,這種算法具有三次復雜度或者三位縮放。這就意味著,如果我們想提高哪怕一點點3D模型的分辨率,也都需要再花費很長很長時間。三維部件的難度非常大,即便是采用這種的方法,使用適高分辨率,也是不能忍受的。
本期論文提供了一個打破這種限制的方法,這種新的方法依然采用學習算法來預測幾何體,但是它是分步驟建立3D模型:這意味著剛開始,它只是估計粗略的幾何形體,然后重復上述過程,增加越來越多的細節,幾步過后,幾何體變得越來越精細。
現在,只有我們很仔細地設計精細算法才會起作用。如何實現精細化呢?論文討論了利用創建模型的每一步蘊含的額外信息,也就是說,我們把預測的3D模型想象成一些小塊的集合,每一個快被分類成空閑空間,被占用的空間或表面。通過這項分類, 我們才有可能集中精力去精細化模型的表面,這顯著改善了算法運行的時間。結果,相比于之前的方法,我們得到了更高分辨率的3D模型。雖然輸出結果仍然不是超高分辨率,但是結果捕獲了相當數量的表面細節信息。
這篇論文在將來可以節省很多業內3D建模美術家的時間。科學研究是人類進步的基石,期待以后會有更多相關課題的研究可以改變世界,讓我們的生活變得更加美好。
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學霸們還請自行閱讀論文以獲得更多細節
論文傳送:https://arxiv.org/abs/1705.08168(需翻墻)
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