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| 本文作者: 訾竣喆 | 2016-01-04 16:47 |
物聯網技術的終極目標是讓人們身邊的每一個設備都具有連接性和可定制性,而就目前來說,物聯網技術仍然遠遠稱不上成熟。但是一旦物聯網真正成熟,麻省理工學院或許就會成為其中的領軍者。
Valentin Heun在麻省理工學院流體界面實驗室推出了一款增強現實應用“Reality Editor”。這是一款手機應用,使用戶能夠通過手機攝像頭取景。Reality Editor以增強現實的方式將用戶周圍的智能設備連接在一起,用戶所需要做的只是動動手指。
用戶只需通過該APP與其他智能設備建立連接,即可對智能設備進行操作,掌控諸如智能燈具、電視等的開關。
“Reality Editor就像是一把數字化的瑞士軍刀,它可以讓你更容易掌控各個智能設備的動態。”
——Valentin Heun
在用戶界面上,Reality Editor也下了很大的功夫,使之看起來就像是魔術一般神奇。

“我們發現了一種新的界面制作方法。人們能夠通過這一方法建立一個非常簡單的HTML頁面,并且向其中增加諸多對象。所以,其實用戶在界面中看到的每一個視覺效果都是由單個網頁構成的,任何一個網頁設計師都能設計出來。”Valentin Heun解釋道。
Reality Editor使用開放的互聯網標準連接到智能設備,所有的數據通信都是由用戶來控制的。智能設備通過把識別信息和IP發送給Reality Editor來創建在網絡中的訪問對象。而這也就是說,設備并沒有通過云來進行通信,Reality Editor的所有操控都直接面向智能設備本身的計算。

所以,這種通信方法其實不同于物聯網的基本定義——使用基于云的系統。“想像一下,物聯網的供熱系統在寒冷的冬夜也因為暴風雪而導致網絡中斷,這是何等的尷尬,” Valentin Heun解釋說,“我所說的就是我如今在波士頓遇到的問題。”
Valentin Heun所描述的其實就是物聯網在理論上存在的缺陷——而事實上這一問題已經顯現——德國電信的智能家居系統數據中心就曾出現過問題,在維修的數個小時中,人們根本無法訪問他們的設備,而且這不是個例。
“隨著物聯網的發展,這一問題正在被擴大。再強大的系統也需要分散工作壓力,而這也是我之所以創建Reality Editor和Open Hybrid的原因,物聯網的發展需要更多的這種開源的平臺來驅動。”
Reality Editor還解決了另一個一直在困擾物聯網的問題——市場的分裂。智能設備之間應該進行通信以簡化用戶的操作,但目前仍有數百家智能設備制造商堅持不與其他的廠商進行合作。Valentin Heun表示,這是由于物聯網“Web 2.0 商業模式”所形成的結果。

“在Web 2.0 商業模式下,人們需要形成自己專屬的用戶群,然后通過出售用戶數據或是向其推送廣告來獲取利潤。” Valentin Heun說。他認為,這種行為違背了互聯網的初衷:“只要我們一日不摒棄這種Web 2.0的商業模式,我們就無法挖掘出物聯網真正的潛力。”
成本是物聯網另一個現實的問題,每個設備都希望用戶使用自家所有的智能設備。而當人們真的全都選購了來自于同一家的智能設備之后,一旦該公司停止對于某些設備的支持或是破產了的話,那么家里的這些智能設備恐怕也就一起跟著悲劇了。
而開放式的平臺不僅能夠讓用戶更加方便的將智能設備聯入,而且廠商只需簡單添加一個軟件接口,就能夠使現有的智能設備接入Open Hybrid,例如通過掃QR碼來添加。而在未來,智能設備中內置的模塊就能被識別并添加到網絡中,連掃碼的步驟都能省略。

“我對物聯網開放平臺的未來充滿了期望,Reality Editor就是這樣一款致力于物聯網發展的應用。”
Valentin Heun認為,發展到最后,最強大的計算機接口必然是現實的接口,而基于云的物聯網是無法和其相提并論的。而他所建立的Reality Editor和Open Hybrid就是他為人們提供的一個與現實接口相連接的工具。
Via : dailydot
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