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| 本文作者: 柏蓉 | 2015-06-04 15:00 |

Y1家庭影院投影效果
最近幾年,中國影院的發展迅速,而作為消費者的我們也能深刻體會到這一點,從2D到3D再到IMAX3D,甚至還有4D影院,我們都不難看到,消費者對娛樂影視的需求。
而在這種需求之下,影院式觀看的體驗也隨著成為一種需求,一種趨勢。就像讓你在5.5英寸手機、12.9英寸平板、27英寸電腦、50英寸電視,以及65英寸以上屏幕的投影儀之間選擇,相信很多人都會在不影響體驗的情況下,選擇更大的屏幕。正如投影業內人士告訴小編:
“到最后,人們會需要一塊大屏幕。”
在這樣的趨勢下,微型投影儀研發生產商紅蝶科技旗下品牌神畫科技在上個月推出兩款智能投影儀Y1家庭影院和Z1隨身影院。這款兩款產品最大的亮點就是自動調焦、虛擬觸控以及基于Android 4.4結合投影和虛擬觸控深度定制的PIQS系統。(由于兩款產品功能相似,以下主要描述的是Y1家庭影院。)
據了解,這款產品的自動調焦體功能體現在兩點上。第一,當你拉長或縮短距離時,這款智能投影儀將會在短時間內自行對焦;其次是在長時間觀看的時候,對于每個投影儀都會出現的失焦的情況,該產品也會進行自動補焦,保證觀影體驗和效果。這大大地解決地傳統投影儀放映時間長就畫面模糊難題,給家庭用戶帶來便捷和良好的用戶體驗。

用Y1家庭影院玩《神廟逃亡》游戲
而虛擬觸控則是一項全新的人機交互技術,也將會給用戶帶來與眾不同的體驗。簡單地說,就是讓你用起來就像在用平板觸控屏一樣。通過神畫Y1,你可以玩《神廟逃亡》、《切水果》甚至是《懸浮飛車》等在平板上能玩的游戲。你可以在相冊中“劃來劃去”快速尋找照片,你可以通過鼠標,快速在虛擬鍵盤上打字,實現搜索、購物、視頻以及音樂游戲等上網。而這一技術得益于神畫Y1的雙鏡頭設計。據悉,這兩個鏡頭有不同的分工,而且鏡頭尺寸也不一樣。其中,主鏡頭主要負責畫面投射功能,而副鏡頭則負責接收與交互功能。
為了配合上述兩項功能,神畫推出深度定制的PIQS系統。這與市面上大部分的投影儀操作系統不同,該系統要配合虛擬觸控這項人機交互功能。據介紹,神畫的雙鏡頭的設計使投影畫面與監控畫面重疊,當副鏡頭接收到交互信息時,需要與PIQS系統融合在一起,實現人機互動操作。比如,你按著遙控的“OK”鍵向左劃時,副鏡頭監控到信息,及時向系統反饋,實現屏幕向左翻頁。

神畫CEO那慶林
據說上述系統,最終將會向開發者開放。為了更加清楚了解關于這兩款產品和神畫科技,小編去到該公司拜訪其CEO那慶林。其實,在參加其發布會的時候,就聽聞過這位年輕企業家的創業事跡。他不僅擁有著投資的眼光,兼任三家公司的CEO,還被評為與馬化騰、雷軍、任正非齊名的通信行業十大風云人物。
據那慶林介紹,他從北京大學畢業后,在美國從事投資工作,后來投資光通信公司。在2001年全球網絡泡沫破滅和911事件的影響下,光通信行業非常低迷,很多企業紛紛倒閉,在行業最低迷、昂納最迷茫的時刻擔任董事長兼CEO,之后加大研發的投入及新產品的開發,堅持自主研發,申請專利百余項,幾年后昂納光通信脫穎而出,如今是業內的佼佼者。在光學領域有了大量的技術積辦后創辦了專以光學器件,光學模組及光機生產的昂納明達,2008年更名為紅蝶科技,他還表示投影的應用領域將會非常廣泛,非常看好微型投影的民用市場,于是就創立了神畫科技,致力于高端的視覺影像品牌經營。
那慶林表示,投影儀是一個有技術壁壘的領域,相比于商用市場,民用市場的規模更大,前景更好。與此同時,對于市面越來越多的智能投影產品,他卻認為,目前以LED為光源的智能投影儀市場并不激烈。這應該是一個千萬級的市場,而現在量沒有起來的情況只是說明消費級市場沒被打開。這需要創新去推動整個行業的發展,也需要整個行業努力推廣,從而獲得消費者對投影儀的認同,“把這個餅做大”。
其實,以上這番話,他是有底氣的。紅蝶科技是全球最早一批微型投影儀的研發生產商,也是專業的光學器件和光學模組制造商。據介紹,市面上60%的微型投影儀都采用紅蝶光機。那慶林介紹道,早在2007年,紅蝶科技就研發出世界上第一臺微型投影儀,當時只有3~5流明,在2008年8月份的時候,把投影整合到手機中,也是全中國第一款投影手機。在那時,紅蝶主要是輸出投影儀的技術方案。到后來,研發出來的技術多越來越多,加上看好電子消費市場就創辦了神畫科技,專門打造革命性的微型投影儀。

神畫Y1家庭影院
目前,在國內市場,新品神畫Y1限量典藏版已經在線上接受預訂, Z1也將會在7月份與廣大消費者見面,對于國外市場會采取方案技術方案合作的方式。在營銷推廣銷售方面,那慶林表示,將會在京東、淘寶和官網等直接C端電商平臺,線下在全國各地也會有產品體驗點。在會話的過程中,他透露,將會在今年年底推出一款全新的硬件和軟件產品。至于是怎樣的新產品,他卻賣了個關子,只是表示,該產品融入了新的技術,將會給用戶帶來全新的體驗。
對于未來的計劃,根據他的說法,主要分兩個方向,第一,往影院“高精尖”的方向,追求突破性創新技術,挑戰電視地位。第二,基于智能交互,提升用戶體驗,打造生態平臺。在他看來,目前的投影儀還不足以與電視正面競爭,而且發展最大的障礙不是競爭問題,甚至都不是剛需的問題,而是用戶體驗的問題。
“想當初手機拍照推出來的時候,很少人會認為它是剛需,但是現在沒人敢這樣說了。只要把產品做好了,用戶體驗上去了,消費者就會覺得這個東西是需要的。當初我們提出虛擬觸控的時候,就是想讓用戶像操控智能手機一樣操控智能投影儀。我們也想用戶除了用投影儀來看電影玩游戲,還能做更多的事情,我們很看好智能投影儀,它將會是一個個人/家庭娛樂中心。”
由此,神畫科技將專注于技術創新,計劃在2~3年內,推出一款能與液晶電視競爭的智能投影儀。此外,不斷進行硬件的迭代升級,同時逐步開放PIQS系統,讓更多的開發者參與進來,打造更多的應用,“做好用戶體驗,把市場做大”,最后打造一個智能影像的生態圈。
最后,他還是強調了一次:把產品的體驗做好,讓用戶覺得“這個東西很好,我需要有一臺智能微型投影儀”。
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