3

【雷鋒網按】本文作者是VR垂直媒體VRerse(元代碼)的創始人Nada
在今年一月的圣丹斯電影節上一家花哨的賓館的一間更花哨的房間里,Saschka Unseld 正在當推銷員,盡管他覺得世界不該是這個樣子。不過沒辦法,如果你想改變人們習以為常的看電影的方式,你啥子都得干。房間里是各種電影人 – 制作人,媒體,以及阿德安·格蘭尼。而 Unseld 正在給這幫人各種灌迷魂湯,告訴他們未來的電影是虛擬現實。
Unseld 承認,他第一次體驗 VR 的感覺其實挺一般的。不過當他走在回家的路上,他意識到,自己的記憶中,并非“剛才在頭顯中看了一出戲”,而是好像那件事真的發生了。于是,帶著在皮克斯工作了六年的經驗,Unseld 跳槽到了 Oculus 并開啟了新的影視生涯,Story Studio。
自從去年成為創意總監,他的團隊享受著 Oculus 給他們完全自由的全權委托?!澳銈兊娜蝿站褪亲叱鋈ィ杂商剿?。”Oculus 的 CEO Brendan Iribe 這么告訴他們,讓 Unseld 帶著團隊去找出來需要知道的一切。畢竟這么長時間以來,大家都知道 VR 的潛力很大,但究竟是怎樣?導演和各類工作室都需要 Unseld 這種人來告訴他們這個新世界的可能性。
Unseld 之前是皮克斯的技術藝術家,意思就是懂代碼的美工。他在 2013 年的一個短片“藍色雨傘”中探索了一些新的視覺技巧,而現在的他正位于三藩市和團隊一起制作五個動畫電影。每一個都是以不同的情緒為主題,比如快樂(“Henry”,一個刺猬和氣球之間的愛情故事 = =),緊張(“Bullfighter”,一個斗牛士的故事)等等。在這個探索過程中,Story Studio 團隊希望能得到一些無論是藝術上還是工藝上的一些步驟和啟發,包括人們對 VR 的情緒上的反應等。之后他們會將他們的發現和其它的 VR 電影制作者進行分享。
Saschka Unseld 在 2013 年給皮克斯創作的短片,“藍色雨傘”
Unseld 對 VR 電影制作充滿熱情。不過,他也覺得,這是“最孤寂的旅程”。目前,VR 電影數量都很少,更別提和他人一同觀看了。為了補償這些,今年開春他開展了一系列的沙龍活動,召集制影人,藝術家以及 VR 愛好者,以便讓更多人對 VR 感興趣,讓更多人開始為 VR 打造一些獨特的故事,尤其是那些灣區之外,不了解最新技術的人們?!拔蚁矚g我們自己的作品,但在紐約,能有機會讓更多的獨立藝術家來在 VR 中創作自己的作品?!?/p>
不過,無論關于這種新媒介的未知之處有多少,有一點是確定的 – 在 VR 里激起人的共情心相當容易,以至于我們未來可能需要限制制作人對這一特質的濫用。在 Unseld 的短片 Lost 中,觀眾來到一個深夜的密林中,看著一個機器人尋找其殘缺的斷臂。盡管只是皮克斯風格的動畫,Unseld 和團隊反復衡量的并非其影片是否讓人沉浸,而是影片有多讓人恐懼。在 IMAX 的大屏上,暗夜的叢林沒有什么;但在 VR 中,其幽靜的感覺則讓人毛骨悚然。“有些人對這類體驗非常敏感,而對于我們來說,找到那條邊界不僅是任務,更是責任。過分了的話,會給人留下難以愈合的創傷?!?/p>
還好還好,算他們有良心。帶著頭顯想捂眼睛好像不是那么方便。

Via: Wired
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。