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| 本文作者: 小薇 | 2015-03-07 11:20 |
【編者按】2015 GDC正在如火如荼地進行,現場有神馬酷炫好玩的展品?我們又能從中嗅到哪些VR領域、游戲領域的新趨勢?鐺鐺當當!
雷鋒網特約參加本次展會的uSens凌感科技優質工程師王元帶來一篇觀察報告,哦不,游記,一起來看一下吧~~
萬眾矚目的2015 GDC,在舊金山Moscone Convention Center開幕的第四天,展會現場依然是人山人海。雖然是工作日,但是玩家們的興致絲毫不減,大家從四面八方涌進會場,都迫切的想親眼看一看今年的游戲市場又有什么新技術。
要是你問我今年GDC最引人注目的話題是什么的話,VR絕對當仁不讓。你只要站在會場門口長長的走廊里,就會不斷聽到關于VR的話題:VR硬件,VR游戲,VR外設,VR內容等等等等。想知道關于VR的話題有多火?讓我給你舉幾個例子:
Oculus
今年是Oculus第三年參展GDC,但是他們已經是整個會場面積最大的展商之一。而且火爆非常,從會展開始到結束,都有玩家排隊等著親身體驗。
在GDC開展的前幾天,Oculus宣布他們要進軍移動VR領域,這一次展覽,更是帶來了最新的原型機,配合CryEngine打造出了逼真的侏羅紀公園環境(如下圖所示)。這臺原型機最明顯的特點就是新增了耳機,這樣一來玩家就省去了準備額外耳機的麻煩。
關于設備的具體參數,工作人員也是語焉不詳,并沒有給出具體參數,但是引用Oculus工程師的話來說,“尤其在顯示分辨率上,要比DK2優秀很多”。但是讓小編覺得感慨的是,現在單身的朋友連玩游戲都沒辦法好好玩了,除非有小伙伴幫你舉著那根數據線,否則你要么會絆倒自己,要么扯壞你的數據線:)

Valve
Valve開始開發新硬件啦。Steam Universe正式上線,里面赫然在列的SteamVR無疑讓玩家非常地期待,據體驗過SteamVR的工程師透露,其VR效果是目前所有VR產品里做的最好的!是不是有些意外?其實Oculus在發布其產品的過程中,就得到過Valve的助力,所以Valve其實是很有VR技術儲備的。這一次Valve決心走到前臺,發布一整套家庭娛樂硬件,雄心勃勃的計劃占領你家的客廳!而且還有一點值得大家注意,就是Valve此次聯合手機制造商HTC來生產它的VR頭盔,不禁讓人浮想聯翩:這會不會是Valve決心在移動VR有所動作的提前布局呢?
Valve在GDC展出期間也顯得非常神秘,所有展示都必須提前預約,而且所有展示都是在神秘的小房間里進行的,從外面完全無法知道里面發生了什么。很可惜,小編這次沒有能親身體驗傳說中效果最優秀的VR頭盔,實在是遺憾(這也是為什么沒有照片的原因)。

完整的移動VR解決方案 Impression Pi
展會上,來自硅谷的中國工程師團隊uSens,帶來的Impression Pi令人眼前一亮。他們提供了一整套完整的移動VR解決方案,特點有:
1. 移動VR,兼容各類Android和iOS設備,極大的提高了VR產品的受眾,人人都可以體驗VR。
2. 集成在VR頭盔中的3D手勢交互系統和專門為移動VR設計的Pi UI,讓VR操作不再復雜,使用你的雙手就可以憑空控制手機,與VR場景互動。
3. 無限制的位置跟蹤。你不再需要小伙伴幫你舉著數據線,也不需要玩家學步機就可以讓虛擬環境中的移動和現實同步,無拘無束地徜徉在虛擬世界里啦!
4. 不僅僅是虛擬現實,他們的產品甚至還有顯示增強的功能。隨心所欲,根據你的喜好來改變現實場景!
特別值得一提的是,uSens作為硅谷初創公司,將在下周登陸KICKSTARTER,敬請期待!

Sony和Razor
Sony這次在自家PS4平臺上公布了名為Morpheus的VR頭盔原型機,并且給出了一些具體參數。其中顯示方面不出所料的是1080p的OLED顯示屏,從而可以獲得120Hz的高刷新率,這一數據應該是當下VR產品中最高的。但是也在意料之中,畢竟PS4是被設計成支持120Hz刷新率的,作為PS4的VR外設,和主機刷新率兼容是理所當然。

Razor這次也帶來了自家名為OSVR的VR頭盔,并且配合名為nod的指環控制器來當做體感輸入。小編親身體驗了這兩款產品的組合,試玩了一個射擊游戲。通過輕觸指環控制器,可以控制人物前進、后退和射擊,通過VR頭盔可以控制視角方向。至于瞄準,就需要你揮動你的胳膊啦,剩下的就是射擊射擊再射擊。但是這種控制體驗,小編覺得還是很基礎的控制,精確性和實際體驗都不是很好。


VUZIX
小編在GDC會場發現了這個有趣的VR產品。在顯示方面,他們支持單眼720p的分辨率,所以理論上比單塊1080p的顯示器效果會更好。這款產品的特點是:半開放式;沒有透鏡,意味著畫面無需進行預先矯正,同時帶來的問題就是視角廣度的確不如有透鏡的產品,絕對達不到100度。小編體驗了一款2D游戲,是的,2D游戲。給人的感覺就是把顯示器換到了頭戴眼鏡上,并沒有帶來很大的沖擊。但是他們的頭戴式設計不錯,很舒適,而且近視的朋友完全可以戴著眼鏡使用。唯一的問題是,如果是這樣,我為什么不使用40吋的電視來玩游戲呢?


VR槍械
FPS游戲是大家非常喜歡的游戲類型了,在這次GDC上,小編發現了兩款為VR游戲設計的槍械外設,由于分類困難,我就一個一個說吧!
這款由Haptech開發的VR射擊外設有以下特點:馬達驅動的仿真槍提供了不錯的力反饋;reload通過動作完成;提供單發和連發的切換;內置IMU可以完成六自由度檢測,這也是為什么認為他是VR外設的原因(你沒有必要面對著任何接收器,轉向你想要射擊的任何方向都沒有問題)。配合Oculus一起,可以實現不錯的VR第一人稱射擊體驗。

VR全向跑步機
小編我實在不知道該怎么給這臺VR游戲外設取名字了-_- 目前游戲VR外設都有一個硬傷就是無法完成位移跟蹤,就是說你可以在虛擬環境里變換自己的視角,但是無法讓你在虛擬環境里平移(DK2實現了基本的位移跟蹤,但是你只能拖著線移動一兩米而已)。所以這臺全向跑步機(或者叫做玩家學步機LOL)就解決了你無法在虛擬環境里移動的難題,配合VR顯示器和VR沖鋒槍永無止境的奔跑吧!坦率的講,我看著他玩游戲覺得,這個真的不輕松,緊急的時候真得玩命的跑啊。。。沒有小伙伴,用根桿子支起來也可以。

結語
這次GDC非常明確的指明了未來游戲發展的趨勢,那就是融合VR體驗。硬件制造商Nvidia明確表示自己將對VR游戲全面支持;游戲引擎包括Unity 5、虛幻以及CryEngine對VR都有非常好的支持;最后還有Valve這樣知名的游戲開發公司帶頭表現出了對VR游戲的信心。我們有理由相信,VR游戲將會很快走進我們的視野,成為游戲行業新的爆發點!
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